第五人格求生者新手想少走弯路,核心就三件事:开局把密码机修明白、被监管者盯上时别乱跑、开门战阶段知道该救还是该走。这三点做到,胜率会明显比单纯追着监管者跑要高。
开局四人怎么分工修机
开局阶段求生者的首要任务是把四台密码机推进到可破译状态,四人应尽量分散到不同密码机,避免挤在同一台浪费时间。具体来说,出生后先看小地图上密码机的位置,各自找最近的一台开始破译,队伍里有一人负责观察监管者动向并给信号,其余人专心修机。破译时不要长时间站在同一台机旁不动,听到心跳或看到红光要提前找掩体。以游戏内实际为准,不同地图的密码机分布和地形差异较大,进图后先熟悉一遍路线再决定站位。
新手容易犯的错是四个人挤在一台机旁边,结果监管者一来全部暴露。分散修机的好处是监管者只能追一个人,另外三个人还能继续推进进度。如果队友被追,其他人不要急着去救,先把手上这台机修到接近完成,再根据情况决定是否支援。
被监管者追击时怎么绕点
被追击时的关键是往有板子和窗户的区域跑,利用翻窗、放板争取时间,而不是在空地上直线逃跑。新手可以先记住几个原则:跑向有障碍物的地方,翻窗后不要马上回头,放板要卡在监管者贴近的瞬间。遛鬼时间越长,队友修机的时间就越充裕,哪怕最后被抓,也已经为团队争取了收益。
如果地形不熟,优先往地图边缘的废墟区跑,那里的板窗相对密集。被击中后不要慌,受伤状态下移动速度会下降,此时更要提前规划下一个绕点。具体角色技能和移动数值以游戏内实际为准,不同求生者的牵制能力差别不小,选人时可以先从操作简单的角色练起。
队友被抓后救不救
队友被挂上椅子后,是否救人要看密码机进度和监管者位置,机子差得多时盲目救人容易送双杀。一般判断标准是:剩余密码机数量少、救人位离得近、监管者不在椅子附近,这三点满足两点就可以去救。救人时尽量从侧面接近,救下后立刻分开跑,避免两人一起被追。
新手常犯的另一个错误是救下来之后跟着队友一起跑,结果被监管者一网打尽。正确做法是救完人立刻往反方向撤,让被救的队友自己找路线脱离。如果队伍里有治疗类角色,可以在安全区域给受伤队友回血,再一起推进密码机。
开门战该走还是该救
密码机全部破译后进入开门战,此时求生者的目标是尽快打开大门撤离,而不是继续和监管者纠缠。开门时注意监管者可能守门,最好一人开门、其他人在附近牵制或观察,门开后依次撤离。如果还有队友在椅子上,要评估剩余时间是否够救,救不下来就果断走人,保住已有人数比强行救更划算。
开门战阶段最容易出现的问题是所有人挤在一个门口,被监管者堵住。可以提前分头去两扇门,哪边安全走哪边。整体来说,第五人格求生者的思路就是修机要稳、牵制要拖、救人要算、开门要果断,把这四点练熟,新手期的挫败感会少很多。具体地图机制和角色平衡以游戏内实际为准。