自《地下城与勇士》(Dungeon & Fighter,简称DNF)端游在2005年上线以来,这款由Neople开发、腾讯代理的横版格斗游戏便在中国乃至全球积累了庞大的玩家群体。随着移动游戏市场的迅猛发展,玩家们对“地下城手游”的呼声也日益高涨。“地下城手游2021年会出吗?” 成为当年众多DNF粉丝最关心的问题之一。
在2021年之前,《地下城与勇士》的手游化进程早已启动。早在2017年,腾讯就宣布与Neople合作开发《地下城与勇士:起源》(即DNF手游),并多次在ChinaJoy等大型展会上展示试玩版本。然而,由于版号审批、技术优化以及本地化适配等多重因素,这款被寄予厚望的手游迟迟未能正式上线国服。
进入2021年,关于DNF手游是否会在年内上线的猜测不断升温。一方面,官方在年初陆续放出实机演示视频和测试招募信息;另一方面,大量玩家通过参与删档测试体验到了接近端游的操作手感与职业体系。这些信号似乎表明,DNF手游距离正式发布已不再遥远。
从产品本身来看,《地下城与勇士:起源》并非简单地将端游内容“移植”到手机平台,而是针对移动端特性进行了深度优化。例如,在保留经典60级版本核心玩法的基础上,游戏对技能释放逻辑、副本节奏和社交系统进行了重新设计,以适应碎片化时间与触屏操作的需求。同时,画质表现也大幅提升,采用Unity引擎打造的2.5D画面既保留了原作的像素风格神韵,又融入了更细腻的特效与场景细节。
2021年也是国内游戏版号政策趋于稳定的时期。虽然监管趋严,但头部厂商的重点项目仍有机会获得审批。腾讯作为DNF国服的独家代理,拥有强大的发行资源与合规能力,这为其推动DNF手游过审提供了有力保障。事实上,2021年4月,国家新闻出版署公布的进口游戏版号名单中,《地下城与勇士:起源》赫然在列,这意味着其上线已扫清最关键的一道障碍。
即便拿到版号,DNF手游在2021年并未如期公测。官方给出的理由包括“进一步打磨品质”“优化服务器承载能力”以及“配合整体运营节奏”等。这一延迟虽令部分玩家感到失望,但也反映出腾讯对这款IP大作的谨慎态度——毕竟,DNF作为拥有十余年历史的经典IP,任何草率上线都可能损害其品牌价值。
从市场环境来看,2021年正值ARPG手游竞争白热化阶段。《原神》《幻塔》等开放世界产品异军突起,而传统横版格斗品类则相对沉寂。在此背景下,DNF手游若能精准还原端游情怀,同时兼顾移动端体验,有望在细分赛道中开辟新的增长空间。事实上,韩服与国际服的先行上线(分别于2020年底和2021年中)已验证了其全球吸引力,也为国服积累了宝贵的运营经验。
玩家社区的反馈也值得关注。在多次测试中,用户普遍认可DNF手游对职业平衡性、打击感和副本机制的还原度,但也提出诸如“自动战斗过于泛滥”“氪金点设置密集”等问题。对此,开发团队表示将在正式版本中调整经济系统,强化PVE与PVP的策略深度,力求在商业化与游戏性之间取得平衡。
尽管《地下城与勇士:起源》在2021年获得了版号并完成多轮测试,但出于品质与运营策略考量,官方最终选择将公测时间推迟至2022年。因此,严格来说,“地下城手游2021年会出吗?”的答案是否定的——它并未在2021年正式上线国服。不过,这一年无疑是其走向落地的关键过渡期,所有准备工作几乎就绪,只待最佳发布窗口。
对于期待已久的玩家来说,这种“延迟满足”或许令人焦灼,但也意味着他们最终将迎来一款更成熟、更稳定的产品。毕竟,在这个IP价值愈发重要的时代,一个仓促上线的手游远不如一个精心打磨的续作更能延续DNF的传奇。