结论先说:前期不堵路的核心就一句话——先拉一条贯通全城的主干道,再让每座建筑至少有一格贴着道路,生产建筑排成一列共用外侧一条路。江南百景图里建筑只要有任意一格边缘与道路相邻就能正常运作,不需要为了好看把路铺满整圈,那样反而占地方、容易把后续建筑的摆放位堵死。
操作顺序建议从州府或城门开始。打开营造里的装饰分类找到道路,先向南铺出5到8格的主路,主路尽量保持横平竖直,拐弯少、断头少。主干道定下来之后,再从中段向左右分出1到2条短支路通到生产区,最后才补建筑和装饰。驿站、税课司这类每天要频繁点开的建筑,放在主干道的交叉路口,驿站尽量靠近城门,能省下大量跑图时间。住宅区可以围绕一口水井,上下左右各放一座民宅,做成十字形小组团,再用主干道把几个组团串起来,这样既整齐又不会彼此挡路。生产区集中放到城外,仓库放中心,农田、林场、矿场围着仓库排,同类建筑3到6座排成一列,外侧统一铺一条路,比每座单独接路省地得多。
常见误区:广场当路用、树挡路、路堵住建筑位
第一个误区是把广场当成道路的替代品。广场在江南百景图里更适合当视觉中心,放在道路中段、十字路口或者州府前方,它本身不承担通路功能,指望广场连通建筑会直接卡住。第二个误区是生产区和居住区里种太密的树,树木会遮挡建筑、影响点击操作,规划时留出空档比堆装饰更重要。第三个误区是路铺得太满,把后面想放建筑的位置提前占掉,前期核心商业与生产建筑周围最好留1到2格空地,主干道尽头也预留一片区域,避免后期大拆大改。
检查是否堵路,可以按这个顺序过一遍:逐个确认每座建筑至少贴着一格道路,特别是刚解锁的新建筑;看道路有没有堵住建筑的摆放位,也就是路本身占掉了本该放建筑的那一格;再看广场、桥口和运输路线有没有被挡。发现布局不顺,用修改布局模式整体挪动片区,不用一座一座拆开重摆。等到主线推进、解锁更多地块后,再按财神雕像附近摆画室、布匹店、成衣店这样的思路补商业区,工业区与居民区之间用树木或小型景观隔开即可。具体解锁顺序和地块数量以游戏内实际为准,各城市(应天府、苏州府、杭州府)地形不同,主干道走向需要按实际地形微调,但先主路、后支路、建筑外侧共用一条路的原则是通用的。