简单说,夜魂加持是纳塔角色自己开元素战技后进入的强化状态,夜魂迸发则是队伍里有纳塔角色时、任意角色打元素伤害触发的全队事件。两者名字像,机制上却是两套独立系统:一个管自己,一个当触发器。
夜魂加持怎么触发,状态怎么维持
纳塔角色释放元素战技(E技能)后会自动进入夜魂加持,角色身上发光,左侧出现弧形能量条,也就是夜魂值。
这个状态下角色的移动和战斗能力会得到强化,不同角色表现不一样,比如玛拉妮可以踩着冲浪板在水面和液态燃素上移动,基尼奇会切换到强化攻击模式。状态会持续消耗夜魂值,夜魂值见底就退出加持。在纳塔地区还有一层衔接:夜魂值耗尽后,会转而消耗血条上方的燃素来维持状态,直到燃素也耗尽才真正结束。这里有个容易踩的坑,新圣遗物「黑曜秘典」四件套要求的是消耗夜魂值才触发,消耗燃素不算数,所以刷这套圣遗物时要留意夜魂值和燃素的消耗顺序,别一进纳塔就靠燃素续着,结果套装效果没触发。至于每个角色的夜魂值上限和消耗速度,以游戏内实际为准。
夜魂迸发怎么触发,有什么实际收益
夜魂迸发的触发条件是队伍中至少编入一名纳塔角色,之后队内任意角色对敌人造成元素伤害就会触发,攻击者不一定是纳塔角色。
它本身不产生任何直接效果,屏幕上闪一下而已,真正的作用是当触发器,去激活角色天赋或圣遗物。触发有公共冷却,而且队伍里纳塔角色越多间隔越短:1名纳塔角色约18秒,2名约12秒,3名及以上约9秒,没有纳塔角色则不触发。收益方面,玛拉妮触发后积累「逐浪心得」,最多3层持续20秒,切出放元素爆发时最高按生命值上限的45%提高伤害;基尼奇触发后炮击倍率提升320%,持续15秒最多叠2层;卡齐娜是岩元素伤害加成20%持续12秒;希诺宁加20%防御持续15秒;玛薇卡加30%攻击持续10秒;恰斯卡会对附近敌人造成风元素伤害。圣遗物「烬城勇者绘卷」二件套的效果是附近角色触发夜魂迸发时,装备者恢复6点元素能量。具体数值和层数上限以游戏内实际为准。
常见误区:把加持当成迸发
最常见的误解是以为夜魂加持就等于夜魂迸发,其实两者触发源完全不同。夜魂加持只有纳塔角色本人开E才能进入,非纳塔角色永远进不了;夜魂迸发反过来,只要队里有一个纳塔角色,哪怕你切芙宁娜打一发水伤也能触发。实战里可以这样安排:先用纳塔角色开E进入加持打输出,同时让队内频繁造成元素伤害的角色去卡夜魂迸发的冷却,把天赋和圣遗物收益吃满。如果队伍里纳塔角色只有一名,迸发间隔偏长,就要把关键爆发尽量压在触发窗口内,而不是随手丢技能。
记住一句话就够了:夜魂加持看自己开没开E,夜魂迸发看队里有没有纳塔人、有没有人打出元素伤害。分清这两点,纳塔角色的循环手法和圣遗物搭配就不容易配错。