想做一张自己的蛋仔派对地图,入口在游戏主界面右上角的【乐园】图标里,进去后选【蛋仔工坊】,确认协议再点左下角【新建地图】。新建时先定三件事:地图名字、地图类型、初始形态。类型上,竞速类可以多次销毁、到终点通关,生存类销毁一次就结束,团队或个人积分类靠吃豆、推球、踩色板这类玩法计分;初始形态选空白地图自由发挥,或者选随机模板在已有地图上改。填好点确定,就进入编辑界面了。
编辑界面左边是工具栏和高级设置,右边是组件列表,中间是编辑区。组件大致分地形、装饰、物体、功能、机关、组合这几类,操作可以记成五步:把组件拖进场景完成创建,直接拖动做平面移动,点【移动】拖某个轴做精细微调,点【旋转】出三维旋转轴调方向,点【缩放】拖 xy 轴改大小和宽度。像齿轮的转速、翻转板的反转间隔时间这类参数,要在高级设置里改,改完点【运动测试】看效果,想换样式可以点【更换皮肤】。做完随时点【试玩】,用蛋仔角色实机跑一遍,重点看碰撞、机关延迟和音乐同步正不正常。
素材不够用可以点左下角【蛋壳】,里面有热门主题组件、限定动态贴图和交互式道具,点【添加】后会自动排到组件栏末尾,直接拖出来就能用。想让地图“活”起来,可以给组件绑触发关系:先拖入按钮、文本框这类触发源,在属性面板点【绑定】,再点目标组件比如升降平台或旋转门,然后选开启、关闭、重置这类动作,以及被踩中、被点击这类触发条件,保存后测试。比如踩中按钮触发升降平台,就是这么连出来的。另外官方也说过,不少精美地图纯靠基础组件堆叠,不用蛋码也能做,思路是先定场景大概结构和位置,再加素材完善,最后上光影特效提质感。
发布前容易踩的坑
最要紧的一条是必须放出生点,不放就没法试玩也没法发布,出生点数量等于游玩时的最大人数。竞速图不放胜利区还能试玩,但发布不了,这点容易被忽略。地图容量由“工匠点数”决定,工匠点结合游玩数、点赞数等综合评估,只取最高的五张地图计算,所以别一上来就堆满组件。发布还有个硬条件:作者本人必须在设置时间内通关一次,否则提不了。
发布时点左上角【设置】里的【发布】,填地图名称和简介,挑一张好看的预览图,再把符合内容的标签选上,能帮其他蛋仔更快找到你的图,最后点确定提交。新手第一张图别贪复杂,从空白地图加一条简单路线起步,先把拖拽、旋转、缩放练熟,再慢慢加机关和交互逻辑。找灵感可以多玩乐园的每日推荐和乐园游廊。具体点数规则和活动细节以游戏内实际为准。