口袋进化里选性格和个体值,核心就一句话:先看种族值和实战定位,让性格加成落在精灵真正吃属性的地方,减益落在它用不上的属性上。物攻高魔攻低的精灵,性格就加物攻减魔攻;魔攻高物攻低的,反过来加魔攻减物攻;速度种族值突出的,优先开朗或胆小把速度拉满;坦克和辅助则加生命,减速度或减副攻。个体值跟着定位走,输出型优先生命、主攻、速度,防御型优先生命、双防。按这个顺序判断,基本不会养歪。
具体到不同类型,性格和个体值怎么分配
物理输出型精灵,性格选加物攻减魔攻的(比如固执),个体值把点数放在生命、物攻、速度三项上,保证先手和输出。魔法输出型同理,性格加魔攻减物攻,个体值给生命、魔攻、速度。高速输出手要看打法:走物攻就开朗(加速度减物攻),走魔攻就胆小(加速度减魔攻),个体值依然是生命、攻击、速度。坦克和辅助型,性格可以选踏实(加生命减速度)或平和(加生命减魔攻),个体值优先生命、防御、特防;如果某一防的种族值已经很高,比如达到151这种量级,多余的个体点数可以补到输出上,让它在扛伤之余也有点威胁。以甲贺忍蛙为例,它种族值530、属于速攻型,单攻玩法用胆小,双攻玩法用天真或急躁,努力值单攻是特攻和速度各255,双攻则是攻击、特攻、速度各170,个体值当然越高越好。前期抓到的腕力不用太纠结,性格只要不减物攻就能用,个体值攻击在80到90左右就够过渡。
常见误区:个体值不是越高越无脑堆,性格也不是随便选
第一个误区是把个体值当成纯战力数字。个体值一共3项,随机分配,单条数值达到10算最佳,全部对位就是极品;部分版本里个体值120以上会显示为紫色,确实是战力重要来源,但前提是加在了对的位置上。给魔攻手洗出物攻个体,数字再高也是浪费。第二个误区是忽略性格的减益。减错属性比加错属性更伤,比如给速度本来就慢的坦克减速度可以接受,但给速攻手减速度就直接废了先手。第三个误区是前期不敢养。口袋进化里养错了有补救手段:适格钥匙能修改个体资质种类或激活新资质,能力钥匙让某条个体资质初始值加1,残缺魔镜修正性格的负面影响,镜面相框修正性格的正面和负面影响,性格薄荷直接改性格。所以前期抓到差不多的就能用,不用反复刷到完美才练。
操作顺序和资源优先级
拿到一只精灵,先看种族值分布,判断它是物攻、魔攻、高速还是坦克;再定性格,加主攻减废属性;然后看个体值三项有没有落在生命、主攻、速度(或双防)上。个体值提升靠神奇胶囊洗练,材料从每日任务获取,建议优先洗主力输出手,辅助和过渡宠可以往后放。努力值方面,单攻手把特攻和速度各拉255,双攻手把攻击、特攻、速度各分170,具体上限和分配以游戏内实际为准。最后提醒一句,性格和个体值没有绝对答案,同一只精灵在不同队伍里定位可能不同,拿不准的时候以官方公告和游戏内实际数值为准,别照搬别人的方案。
