在蛋仔派对乐园工坊里,通关路线靠“终点/胜利区域”来判定,存档点则用【功能】分类里的“存档区域”组件来设置。两者都放对位置、参数调好,地图才能试玩通过并正常发布。
先说通关路线。进入蛋仔工坊新建地图后,从右侧组件栏拖地形、斜坡、平台和机关,搭出从出生点到终点的完整路径,建议分成4~6个阶段,保证每一段都能跑通。然后搜索“终点”组件(彩旗加星形图标)拖到终点位置,在高级设置里确认【启用通关判定】处于开启状态。不少版本里终点还要求同时放置“胜利区域”,并调整触发范围覆盖玩家实际能碰到的区域,否则发布检测会拦下来。出生点也别忘,数量要和最大游玩人数一致,双人图就放2个。最后点左上角齿轮进规则设置,把游戏时间填成10~999秒之间的整数,自己完整跑一遍再发布。
存档点怎么放才生效
存档区域由黄色触发范围和白色复活点(小白球)组成,复活点必须落在实体地形上,悬空只能试玩、无法发布。操作顺序是先在目标位置铺好平台,再从右侧【功能】(部分版本在【机关】→【逻辑】下)拖出存档区域放上去。选中复活点或存档范围,进高级设置调整旋转角度或复活朝向,让蛋仔复活后面向后续路径,避免一复活就背对关卡。优先级默认是0,数字越大越高,高优先级会覆盖低优先级,分段关卡按0、1、2递增设置,玩家就会复活在最新进度。多人图记得打开“集体存档”,一个蛋仔碰到存档区域,全队存档点一起刷新。另外要确认“击败规则”“掉落复活”这类规则是开启的,否则放了存档点也复活不了。
常见误区与发布前检查
最常见的问题是复活点悬空、出生点数量不足、终点触发范围没盖住玩家落点,这三类都会在发布检测时被红线标出。布置存档点的位置也有讲究:长跳、旋转机关、容易失误的点前面放一个,生存图放在安全区边缘,解谜图放在关键机关旁边。优先级别乱序,否则玩家可能被拉回更早的进度。发布前点左上角齿轮运行发布检测,按红线提示逐项修正;作者本人还需要在限定时间内通关一次才能发布,具体时限以游戏内实际为准。