自己做地图,走「乐园」→「蛋仔工坊」→左下角「新建地图」这条路就行。在弹出的新建框里先给地图起个方便管理的名字,再选地图类型和原始形态,点确定后就能进入编辑器开始搭建。新手建议第一次先用随机模板改一改,熟悉组件手感后再开空白地图自由发挥。
新建时地图类型要一次想清楚:竞速类里蛋仔可以多次销毁,比的是谁先到终点;生存类只能销毁一次,节奏更紧张;个人或团队积分则适合吃豆图、推球图、踩色板这类玩法。原始形态分空白地图和随机模板两种,空白适合有明确构思的人,模板适合先摸清组件怎么摆。类型和形态在新建阶段选定,具体可改范围以游戏内实际为准。
编辑器里的组件和基本手法怎么用
工坊组件分地形、装饰、物体、功能、机关、组合六类,从屏幕右侧拖到中间编辑区即可创建。选中组件后可以拖动平移,点「移动」能按单个轴微调;点「旋转」会出现三维旋转轴,从不同维度调整朝向;点「缩放」拖动坐标轴改变大小和宽度。机关类组件的特殊参数要进「高级设置」调,比如齿轮转速、翻转板反转间隔,调完点「运动测试」直接看效果,不合适就改。样式不满意可以「更换皮肤」,也可以先选好样式,之后拖出来的组件默认就是这个外观。组件多了用框选多选、批量复制提高效率,把一组东西「组合」成一个整体并命名,复杂地图管理起来会轻松很多。编辑时点功能图标旁的眼睛标记可以隐藏挡视线的组件,高级设置里还能自定义网格尺寸做高精度拼接,需要自由摆放时切到自由操作模式。
左上角齿轮是地图基础设置,包含保存、撤销、还原和帮助。云端会自动保存,但手动多点几次保存更稳妥,尤其是搭了大结构之后。
常见误区:搭得漂亮却发不出去
发布有几个硬条件:必须放「出生点」(机关→逻辑→出生点),出生点个数等于最大游玩人数,少了后面的人进不来;必须放「胜利区域」(机关→逻辑→胜利区域),没有它还能试玩,但发布会被卡住。发布前作者本人要在设置的时间内通关一次,这一条常被忽略。另外地图容量和工匠点数挂钩,工匠点数取你最高的5张地图,结合游玩数、点赞数等综合评估,所以先把一两张图做扎实比铺一堆半成品更划算。
做完随时点「试玩」验证路线和机关,确认没问题后从齿轮进「高级设置」点「发布地图」,认真填预览图、介绍和标签,别人才更容易在乐园里刷到你的图。找灵感可以多逛「每日推荐」和「乐园游廊」,新手常见选题有还原梦境、还原生活场景、给亲友搭对战擂台。不会写蛋码也能做出好看的图,观赏类地图靠花草等基础组件分层堆叠、规律摆放,最后加光影特效提质感,思路是先定场景结构和位置,再补素材,最后调光。
九灵神域
诸王黎明
锚点降临