想在《蛋仔派对》里自己做一张乐园地图,路径是:主界面点【乐园】进入【蛋仔工坊】,选【新建地图】,挑好地图类型和模板后进编辑界面搭建,试玩无误后由作者本人限时通关一次,再从齿轮菜单的【高级设置】里填写信息发布。整条链路不算复杂,卡人的地方通常在硬性组件和发布规则上。
新建地图时类型怎么选
新建地图要先定类型再选模板,类型决定了蛋仔被销毁的规则和可用组件范围。竞速类里蛋仔可以多次销毁,适合做跑酷;生存类蛋仔只能销毁一次,适合做生存挑战;个人或团队积分类则对应吃豆图、推球图、彩色板等玩法模板。类型选错后想换组件会比较麻烦,建议先想清楚玩法再动手。首次进入工坊需要确认协议,之后就能看到左侧组件栏、中间画布和右侧属性面板的三栏布局。
搭建时从左侧组件栏长按拖入组件,会自动吸附网格;选中组件后在右侧属性面板调移动、旋转、缩放,齿轮转速、触发延迟这类参数在高级项里改。顶部工具栏可以复制和删除组件,做对称地形时复制很省事。左下角的蛋壳图标能领限定组件、动态贴图和交互道具,领取后自动进组件栏,做图前顺手领一下不亏。如果觉得网格吸附碍事,可以在设置里的高级设置→操作辅助→自定义模式中关闭。
两个必须放的硬性组件
出生点位于机关—逻辑分类下,数量要和游玩人数对应,不放就无法试玩和发布;胜利区域同样在机关—逻辑里,不放还能试玩,但一定发布不了。这两样是新手最常漏的,建议进图第一件事就先把它们摆好,再铺地形。想做按钮开门、踩板升降这类交互,就拖入触发源组件,选中后点右侧【绑定】,再点目标组件,选择开启、关闭或重置的动作和触发条件,保存后进试玩验证。
试玩与发布的注意事项
点右上角测试游戏,用蛋仔身份实机跑一遍,重点检查碰撞、机关响应和有没有卡死点。发布前有一条硬规则:必须由作者本人在设置时间内亲自通关一次,否则发布入口不会放行。通关后从左上角齿轮进高级设置找到发布地图,填写名称、简介、标签并选封面预览图提交。名称里带空格或特殊字符会提示不合法,删掉重试即可。
如果提示超过数量限制,是因为发布上限跟工匠点数挂钩,而工匠点数只统计你数据最好的5张图,综合游玩数和点赞数评估,可以先下架表现差的地图腾位置。找不到组件时先用组件栏上方的搜索,仍没有就可能是当前地图规则不支持该组件,需要新建对应规则的地图。具体点数计算和上限数值以游戏内实际为准。想做得更精细,PC端官网的PC编辑器也值得一试,做跑酷图时开启相机移动自动跟随并设好起终点锚点,体验会顺不少。
九灵神域
诸王黎明
锚点降临