想发布自制地图,核心就一句话:在蛋仔工坊里把地图编辑好,放够出生点和胜利区域,自己限时通关一次,再点发布提交审核。缺了出生点或胜利区域,你能试玩但发不出去。
具体入口是:主界面点右下角【乐园】,进左下角【我的乐园】,也可以直接进「蛋仔工坊」,点【新建地图】。第一次进要确认创作协议,然后选空白地图或现成模板(竞速、生存、个人积分、团队积分等),起好名字就能进编辑界面。编辑时左侧是组件栏,地形、机关、装饰、特效都能拖到地图上;右侧属性栏调大小、位置、角度;下方工具栏负责复制、删除、对齐、撤销。想用更多主题组件和素材,可以走蛋壳系统获取。
发布前必须过的几道关
发布前有三件事必须做完:出生点数量要等于玩家人数、必须放置胜利区域、作者本人要限时通关一次。这三条是网易官方教程里点明的硬性条件,少一条都提交不了。
出生点在「机关 → 逻辑 → 出生点」里拿,放几个就要对上你设定的玩家人数,人数和出生点对不上,开局就会出问题。胜利区域在「机关 → 逻辑 → 胜利区域」里,不放的话地图能试玩,但发布按钮走不通。最后那个限时通关,是让你用自己的手实际跑一遍,顺便把碰撞、机关触发、终点判定都验一遍,比在编辑器里看预览靠谱得多。
都齐了就可以提交。不同版本界面有差异,常见两种入口:一是点右上角【发布】,填地图名称、简介、预览图后提交;二是点【齿轮】→【高级设置】→【发布地图】。提交后进入审核,通过后其他玩家才能在乐园里刷到你的图,审核时长以游戏内实际为准。
常见误区与注意事项
最常见的坑是把「能试玩」当成「能发布」,胜利区域没放就反复点发布,其实问题出在逻辑组件上。另一个误区是出生点随手放一个,没按玩家人数配齐。
还有两点值得提前知道:地图容量和「工匠点数」挂钩,而点数只算你最高的5张图,结合游玩数、点赞数综合评估,所以与其铺一堆半成品,不如集中打磨一两张。发布前多角度预览、实机测试,确认机关逻辑和碰撞正常;内容上避开抄袭和敏感元素,审核通过率会高不少。具体容量数值和审核规则以游戏内实际为准,也以官方公告为准。