打不满星先别急着刷遗器,八成是配队逻辑出了问题。忘却之庭的满星判定只有两条硬条件:全程无人阵亡,以及剩余回合数达标(具体回合要求以当期游戏内实际为准)。所以打不满只可能是两种情况——回合超时,或者中途掉人。先翻一下战斗结算,看清自己卡在哪一条,再决定动输出还是动生存,这一步比盲目换人有用得多。
超时是最常见的失败原因,而超时里又有大半要归到主C属性不对上。忘却之庭的敌人是韧性锁血机制,破韧前伤害被大幅减免,克制属性的破韧效率明显高于非克制属性,不克制就破韧慢、拖回合、最后超时。所以宁可上一个练度略低但属性克制的主C,也别硬塞高练度但不克制的角色。敌人有多属性弱点时,把克制属性优先分配给最难的Boss或精英怪,小怪交给副C慢慢磨。同等克制条件下,多段攻击和持续伤害类角色削韧更快,单次高爆发反而吃亏。
队伍结构上,通用模板是一主C、一增伤辅助、一破韧或减防位、一生存位。别堆两个C抢战技点,也别为了稳上两个生存位,除非当期怪的控制和伤害确实压不住。零命队伍尤其要保证主C大招不断档,至少带一个充能辅助,宁可少一个输出位也别让能量卡住,循环断了DPS掉得比少一个人还狠。属性面板上,速度阈值134是抢回合的关键节点,辅助和生存位优先速度鞋,破韧手尽量拉满等级配速度鞋,全队往速度和击破特攻上堆。生存位优先选带解控能力的,怪的控制技能一多,被控住的回合就是白送的回合。
常见误区:练度不够就硬刷遗器
很多人打不满就回去刷遗器,其实属性对位和循环顺了,中等练度也能补星。先按弱点把两队打手重新分配,再检查充能和解控,最后才考虑词条。另外进战斗打一两回合发现属性不对,可以直接退出关卡重配,不扣次数也不影响已拿到的星,放心试错。开打前在信使处看清本层特殊效果和敌人信息,针对性准备,比事后补救省事。具体每期的敌人配置和推荐体系会随版本变化,以官方公告和游戏内实际为准。