在《英雄联盟》这款风靡全球的MOBA游戏中,每个英雄都拥有独特的技能机制与战术定位。其中,米莱狄(Malzahar)作为一位以召唤物为核心玩法的中单法师,因其独特的“机械仆从”体系而备受玩家关注。她既能通过大量小兵持续压线,又能在团战中利用高频率的自动攻击打出可观伤害。那么问题来了:英雄联盟里有和米莱狄差不多的英雄吗?
要回答这个问题,我们首先需要明确米莱狄的核心特点。她的技能组合围绕着“召唤+推进+持续输出”展开,被动技能【帝国法令】每击杀一个单位都会召唤一个永久存在的机械仆从,这些仆从由AI控制,能自动攻击敌人或防御塔。随着游戏进程推进,米莱狄可以操控数十个仆从形成“兵海战术”,在单带、推塔和牵制方面极具压迫力。
基于这一机制,我们可以从以下几个维度寻找相似英雄:是否具备召唤能力、是否有强大的单带推塔效率、是否依赖自动化输出而非直接技能连招。
一、约里克(Yorick)
提到与米莱狄机制相似的英雄,约里克无疑是首当其冲的候选人。作为上单英雄,他的核心玩法也建立在“召唤”之上——通过【W - 悲痛之雾】召唤出“牧魂人”小鬼,配合【E - 哀伤之云】和【R - 牧魂逝者】,他能够短时间内集结一支由亡灵组成的军队。
虽然约里克的定位是上单战士而非中单法师,但他在单带和推塔方面的表现丝毫不逊于米莱狄。尤其是在1v1对线时,借助小鬼的围攻和迷雾的掩护,他常常能让对手疲于应对。更重要的是,他的终极技能可以召唤出“黑雾巨婴”,这个单位不仅血量厚,还能吸引火力并造成范围伤害,极大增强了分推和牵制能力。
尽管技能形式不同,约里克与米莱狄共享“召唤大军、持续施压”的核心逻辑,是当前版本中最接近米莱狄玩法的英雄之一。
二、黑默丁格(Heimerdinger)
另一位值得提及的英雄是“大头”——黑默丁格。作为一名科技魔法专家,他依靠部署炮台来掌控战场。他的【W - 霹雳发射台】可以在地图上布置多个自动攻击的炮塔,这些炮台不仅能清兵、压制对手走位,还能在团战中提供持续火力输出。
与米莱狄类似,黑默丁格不具备传统法师那种爆发秒杀能力,但他可以通过炮台构建“阵地战”优势。尤其在防守高地或争夺关键地形时,他的炮台群往往能改变战局走向。此外,他也擅长利用炮台快速推塔,实现非对称资源获取。
不过需要注意的是,黑默丁格的炮台是固定单位,无法像米莱狄的仆从那样主动追击或灵活调度。但从“远程操控单位、制造区域压制”的角度来看,两者确实在战略思路上高度契合。
三、阿木木(Amumu)与扎克(Zac):间接类比
虽然阿木木和扎克并不具备召唤能力,但他们与米莱狄的相似点体现在团战影响力与推进节奏控制上。米莱狄虽然个人战斗力不强,但她的仆从大军能在团战边缘持续消耗敌方前排,迫使对方分散注意力。
阿木木的大招【绝望光环】具有全图支援和团控能力,一旦落地便可能逆转局势;而扎克通过被动分裂出的“细胞”也能在死亡后继续骚扰敌人。这类英雄虽无召唤物,却同样能在推进过程中制造巨大压力,属于“功能性推进型”角色,与米莱狄在团队作用上有一定交集。
四、尚未上线的潜力设计方向
Riot近年来在英雄设计上越来越注重机制创新。例如,卑尔维斯(Bel’Veth)通过吞噬强化自身,并召唤虚空生物协助作战;萨勒芬妮则通过音波复制和群体增益影响多人战斗。这些新机制虽不完全等同于米莱狄的“永续仆从”,但表明开发团队仍在探索“非传统输出手段”的可能性。
未来若推出一位可部署AI单位、支持多线运营的法师或射手,极有可能进一步拓展“米莱狄式”玩法的边界。
五、总结性对比
| 英雄 | 召唤机制 | 推进能力 | 自动化输出 | 定位 |
|---|---|---|---|---|
| 米莱狄 | ✅ | ✅✅✅ | ✅✅✅ | 中单推进法师 |
| 约里克 | ✅✅ | ✅✅ | ✅✅ | 上单召唤战士 |
| 黑默丁格 | ✅✅ | ✅ | ✅✅ | 防御型炮台手 |
| 阿木木 | ❌ | ⭕ | ⭕ | 团控型坦克 |
从表格可以看出,约里克在召唤机制和推进能力上最接近米莱狄,而黑默丁格则在自动化输出与阵地控制方面与其形成呼应。虽然没有完全复刻米莱狄玩法的英雄,但这两者在特定场景下可以作为替代选择,满足喜欢“操控大军”风格的玩家需求。
值得注意的是,米莱狄的独特之处在于她的仆从是“永久存在且随时间累积”的,这一点目前在全英雄池中仍是独一无二的。这也使得她在面对缺乏AOE清兵技能的对手时,往往能建立起不可逆转的优势。
《英雄联盟》中虽没有与米莱狄完全一致的英雄,但通过分析其核心机制——召唤、推进、自动化输出——我们能找到几位在玩法逻辑或战略功能上高度相似的角色。尤其是约里克与黑默丁格,他们分别从不同角度诠释了“以非本体为主力输出”的战斗哲学,为喜爱米莱狄风格的玩家提供了多样化的选择路径。