近期国内手游厂商最值得关注的动向,是渠道博弈进入下半场。库洛游戏关停《战双帕弥什》九游联运服,被视为厂商对抗安卓高额渠道分成的又一信号;与此同时,腾讯、网易等头部厂商也在加速收缩渠道合作、引导玩家回流官服。
从行业大盘看,2026年上半年国内游戏市场实际销售收入为1884.5亿元,同比增长12.17%,但收入集中度进一步提高——腾讯、网易、世纪华通三家头部企业收入合计占64家上市游戏公司总收入的79%。换句话说,中小厂商在存量市场里的腾挪空间正被持续压缩。
渠道博弈为什么突然升温
库洛游戏关停《战双帕弥什》九游联运服,只针对单一渠道,并非全平台停运,这一动作被外界解读为厂商与安卓渠道分成模式松动的信号。需要说明的是,官方并未公布后续渠道策略的完整规划,具体安排以官方公告为准。
与库洛类似,网易近期的渠道改革也相当彻底,《蛋仔派对》《率土之滨》等产品收缩渠道合作、引导玩家回流官服。长期以来,安卓渠道较高的分成比例一直是厂商的成本压力来源,当产品本身具备足够的用户号召力时,绕开联运、走官服直营就成了更划算的选择。《鸣潮》坚持官服直营、未开放安卓商店渠道,也是同一逻辑下的典型案例。
对玩家来说,渠道变化最直接的影响是账号数据与充值入口的迁移,具体迁移方案、补偿规则等仍需以各游戏官方公告为准,建议关注官方渠道发布的通知,不要轻信第三方传言。
巨人网络靠一款黑马跑出高增速
巨人网络是这轮厂商动态里数据最亮眼的一家。现象级手游《超自然行动组》驱动其业绩爆发:2025年营收首破50亿元,2026年上半年营收同比大增182%。
这款产品的用户规模同样可观,官方信息显示其日活突破1200万,累计流水突破50亿元,海外版《Tomb Busters》已登陆日韩美市场。《超自然行动组》带动的“中式微恐”玩法热度攀升,网易也推出了同类型新品《诡影藏锋》跟进这一赛道。需要提醒的是,新品类扎堆往往意味着同质化风险,后续哪款产品能沉淀下长期用户,还要看版本内容的持续供给能力。
二次元赛道进入洗牌期
二次元手游的整体盘子正在收缩。据统计,2025年二次元手游收入282.81亿元,同比下降3.64%,中小厂商在这一赛道的生存难度明显上升。
头部产品仍有韧性。米哈游《原神》6.0版本叠加五周年庆,带动全球收入环比增长33%,9月回升至发行商收入榜第5名。但与此同时,米哈游也被部分行业观点认为面临新势力的追赶压力,点点互动凭借《无尽冬日》《Kingshot》双爆款,从6月起全球收入超过网易,稳居行业第二。腾讯方面则退出广州明昼科技股东行列,其发行的《白荆回廊》出现部分停更,投资布局有所收缩。
整体来看,2026年的国内手游市场呈现两个清晰走向:一是头部厂商继续“去渠道化”,把用户和收入往官服收拢;二是出海成为增长关键,上半年自研游戏海外收入123.72亿美元,同比增长30.22%,增速接近国内大盘的2.5倍。对玩家而言,渠道变动、厂商整合带来的账号与福利变化,最终都应以官方公告为准。