《超自然行动组》是目前巨人网络业绩增长的核心引擎。据公开信息,这款主打“中式微恐+搜打撤”玩法的产品DAU已突破千万,累计注册用户超2亿,流水突破50亿元,直接推动巨人网络2025年营收首次站上50亿元关口。
对不少玩家来说,这款产品的走红路径其实挺有意思——它没有走传统大DAU竞技或二次元抽卡那条路,而是把微恐题材和近来流行的“搜打撤”循环揉在一起,形成了自己的辨识度。下面从产品表现、公司财报与行业环境几个角度展开说说。
《超自然行动组》到底是一款怎样的产品
《超自然行动组》是一款“中式微恐+搜打撤”玩法的产品,DAU突破千万,累计注册用户超2亿,流水突破50亿元。这是目前公开可查的核心数据,具体玩法细节和后续版本节奏以游戏内实际为准。
“搜打撤”这个品类近两年在端游和手游两端都有不少尝试,核心乐趣在于带装备进场、搜索资源、与对手或环境博弈,再决定何时撤离。把这一套框架与中式微恐题材结合,是《超自然行动组》被反复提及的差异点。至于它具体如何设计地图、怪物与撤离点,素材中没有更多细节,感兴趣的话可以进游戏亲自体验。
巨人网络2025年成绩单:营收首破50亿
巨人网络2025年营收50.47亿元,同比增长72.69%,归母净利润17.55亿元,这是公司营收首次突破50亿元;2026年第一季度净利润预增187%至245%。
把这几组数字放在一起看,能大致看出《超自然行动组》对巨人网络的拉动幅度。营收同比接近七成的增长,在当下的国内手游市场并不常见。2026年一季度的预增幅度,也说明这款产品的热度在进入新一年后仍在延续。需要说明的是,业绩预告类数据最终以公司正式财报为准。
除了产品本身,巨人网络在AI上的动作也值得留意:2D美术资产AI辅助生成占比超过80%,并推出了千万DAU级的原生AI玩法。对玩家而言,AI更多体现在内容更新效率和玩法体验上;对厂商而言,这是降本增效的一条现实路径。
从行业大盘看这款爆款的位置
2026年上半年国内游戏市场收入突破1884亿元,增速超过12%,但64家上市游戏公司整体游戏收入同比仅增长约9%,腾讯、网易、世纪华通等头部企业贡献约79%的收入,亏损公司达22家。
这组数据说明一件事:市场整体还在涨,但钱越来越向头部集中,中小厂商的日子并不轻松。在这种背景下,巨人网络靠一款爆款实现营收跳涨,属于比较典型的“单品驱动”案例。同期,三七互娱2025年营收159.66亿元、净利润29亿元,新游储备超20款;世纪华通则凭借《Whiteout Survival》《Kingshot》在出海收入榜上连续占据前列。不同厂商的路线差异,在这几家身上体现得比较清楚。
版号与AI:接下来要看的两件事
2026年9月发放版号209款(国产206款、进口3款),年内累计1571款;游戏企业AI技术普及率已达约86%,78%从业者表示AI改变了工作方式。
版号节奏稳定,对厂商排期和玩家来说都是好事。AI普及率这个数字则更值得琢磨——它意味着从美术到策划,AI已经渗进日常开发流程。有观点认为,AI让“做一款游戏”变容易了,但让一家公司从0走到100反而更难,因为头部大厂的壁垒会进一步巩固。这个判断是否成立,还得看接下来一两年新品的实际表现。
回到《超自然行动组》本身,它目前的成绩已经足够亮眼,但长线运营才是真正的考验。后续版本更新、活动节奏以及新内容的承接能力,都会影响它能不能把这波热度延续下去,具体安排以官方公告为准。