在《蛋仔派对》里自己做地图,入口在「乐园」板块下的「蛋仔工坊」:点进去后选择左下角「新建地图」,先给地图改个方便辨认的名字,再决定地图类型和初始形态(空白地图或随机模板),就能进编辑区开始搭了。新手不用一上来就碰「蛋码」,用基础组件堆场景同样能做出完整可玩的地图。
新建这一步有两个选择值得先想清楚。地图类型决定了玩法规则:竞速类允许蛋仔多次销毁、以到达终点为通关条件;生存类只给一次销毁机会;还有个人或团队积分类,常见的有吃豆图、推球图、踩色板图等。初始形态方面,空白地图适合脑子里已经有大致构图的玩家,随机模板则适合先看看别人怎么摆、在原有结构上改。名字建议一开始就写清楚,后面作品多了才找得到想继续编辑的那张。
编辑界面和搭建地图的五个基本动作
工坊编辑区大致分四块:左上角齿轮管地图基础设置(保存、撤销、还原、帮助等),右侧是组件列表,把组件拖进中间编辑区即可创建,下方是高级设置栏,左侧是各类编辑工具。搭图的动作可以拆成五步:创建组件、移动组件、旋转与缩放、调高级设置、更换皮肤。组件分地形、装饰、物体、功能、机关、组合六类,选中组件后在平面拖动即可移动,点「移动」可以拖轴微调;点「旋转」会出现三维旋转轴,点「缩放」出现 xy 轴,既能整体改大小也能单独改宽度。遇到齿轮转速、翻转板反转间隔这类带参数的机关,去高级设置里调数值,改完点「运动测试」看实际效果,比凭感觉猜靠谱得多。
基础组件不够用时,可以打开蛋壳系统,里面有热门主题组件、限定动态贴图和交互道具,获取后会自动同步到组件栏,直接拖拽就能用。建议的顺序是先定场景大结构和各区域位置,再往里填素材,最后加光影特效提质感,这样返工最少。
新手最容易卡住的三个点
第一是出生点和胜利区域。出生点要在「机关—逻辑」里找,不放置就无法试玩和发布,而且出生点个数直接等于这张图能同时游玩的人数,想做成多人图就得多放几个。胜利区域同样在「机关—逻辑」下,不放置不能发布。这两个是发布前的硬性条件,很多人搭完漂亮场景却卡在发布失败,基本都是漏了它们。
第二是发布条件:作者本人必须在设置的时间内通关一次,才能把地图发出去。所以搭完别急着点发布,先自己用蛋仔角色实机跑一遍,重点看碰撞效果和机关响应是否符合预期,视角也拖到各个角度检查有没有穿模或卡点。发布时填好预览图、地图介绍和标签,其他蛋仔才更容易搜到你的图。
第三是容量与工匠点数。地图容量跟工匠点数挂钩,而工匠点数只统计你最高的 5 张图,并结合游玩数、点赞数综合评估,具体计算方式以游戏内实际为准。新手阶段不用纠结这个,先把一张图做完整、能顺利通关,比开一堆半成品更有意义。
整体来说,做第一张图的路径就是:乐园进工坊、新建并命名、选类型和形态、拖组件搭场景、放出生点和胜利区域、试玩自测、通关后发布。基础组件足够撑起一张有意思的图,机关和蛋码可以等熟悉操作之后再慢慢加。