做一张自己的地图,核心路径是:从「乐园」进「蛋仔工坊」,新建地图并选好类型,用右侧组件拖进编辑区搭建,最后放好出生点和胜利区域,本人通关一次后通过「齿轮—高级设置—发布地图」上传。整个流程不写代码也能完成,新手第一张图建议从空白地图的竞速图入手。
从新建到落笔:入口和开局怎么选
进入游戏后点「乐园」,再进「蛋仔工坊」,左下角就是「新建地图」。新建时会让你填三样东西:地图名字、地图类型、原始形态。名字建议起得具体一点,比如「新手跑酷01」,做多张图时好找。类型上,竞速类蛋仔可以多次销毁、到终点通关,适合第一次做;生存类只能销毁一次,节奏更紧;个人或团队积分则对应吃豆图、推球图、踩色板图这类玩法。原始形态给两个选项:空白地图自由发挥,随机模板则在现成结构上改,赶时间或者没思路时可以先用模板找手感。
编辑器怎么用:组件拖拽与五步基础操作
界面右侧是组件列表,分地形、装饰、物体、功能、机关、组合六大类,把想要的组件拖进中间编辑区就算创建完成,这是最常用的一步。选中组件后拖动可在平面移动,点「移动」能拖轴做细节微调;点「旋转」会出现三维旋转轴;点「缩放」出现 xy 轴,用来调大小和宽度。像齿轮转速、翻转板反转间隔这类特殊参数,要在属性栏的高级设置里改,改完点「运动测试」看实际效果。想统一风格的话,先选中样式再拖组件进场景,新放进去的组件就会默认用这个样式。右上角齿轮里有保存、撤销、还原和帮助,编辑卡住时先点帮助。
发布前必须过的三道关
地图做得再好,条件不满足也发不出去。第一,必须放置「出生点」,位置在机关—逻辑—出生点,不放的话既不能试玩也不能发布,而且出生点个数等于地图最大游玩人数,想四人同玩就要放四个。第二,必须放「胜利区域」,同样在机关—逻辑里,只放出生点可以试玩,但没有胜利区域就发布不了。第三,作者本人要在设置的时间内通关一次,这一条是发布的前置动作。三条都满足后,点左上角齿轮进「高级设置」,再点「发布地图」。地图容量和「工匠点数」相关,点数只统计你数据最好的五张图,综合游玩数、点赞数等评估,所以前期不用急着堆大工程。
新手容易踩的几个坑
最常见的是不知道做什么,官方开发者学院也给过思路:还原梦境或生活场景、给朋友搭一张表达心意的图、做同学之间对战的擂台,平时多逛乐园的「每日推荐」和「乐园游廊」找灵感。第二个坑是以为必须会蛋码和技能编辑器,其实很多观赏图只用基础组件堆叠就能搭出来,先定场景大结构,再分层摆花草素材,最后加光影提质感。第三个坑是忘记保存,云端虽然会自动保存,但手动点一下更稳妥。发布时配一张好看的预览图、写清介绍和标签,别人也更容易搜到你的图。