入口在游戏大厅:点上方或界面里的【乐园】,找到【蛋仔工坊】,进去后点左下角【新建地图】就能开始做图。部分版本入口显示为左下角【我的乐园】,首次进入可能需要先确认创作协议;早期攻略提到需要角色等级达到6级才解锁工坊,新版本是否仍保留这一门槛以游戏内实际为准。
新建地图时先要定两件事。一是地图类型:竞速类蛋仔可多次销毁、到达终点通关;生存类蛋仔只能被销毁一次;还有个人或团队积分类,常见做法是吃豆图、推球图、踩色板这类玩法。二是原始形态,选空白地图自由创作,或选随机模板在现成结构上改,新手建议从模板入手,先把流程跑通再谈原创。类型一旦定下,后面的机关和胜利条件都要围着它设计,所以别急着堆组件。
编辑地图时先做什么
进编辑界面后,右侧是组件列表,分地形、装饰、物体、功能、机关、组合几类,把组件拖进中间编辑区即可放置。选中组件后用【移动】【旋转】【缩放】做精细调整,点【高级设置】能改参数,比如齿轮转速、翻板间隔;【更换皮肤】改外观,复制、框选、组合适合批量操作。默认是游戏视角,想整体布局就在高级设置里切成上帝视角,视野更广,摆大结构时省事。蛋壳系统可以拿到更多主题组件、动态贴图和交互道具,属于扩展素材,不影响基础流程。
做图过程中随时放一个试玩蛋仔,从它的位置开始试玩,检查机关触发顺序和碰撞效果。很多图看着没问题,一跑就卡住或跳关,基本都是没试玩直接发布导致的。
发布前的硬性条件与常见误区
发布有两个绕不开的前提:必须放置出生点(机关→逻辑→出生点),出生点数量决定最多游玩人数;必须放置胜利区域(机关→逻辑→胜利区域),否则无法发布,只能试玩。此外作者本人必须在设置时间内通关一次,才有发布资格。满足后点左上角齿轮按钮,进高级设置里的发布地图。地图容量和工匠点数有关,工匠点数取游玩数、点赞数最高的5张图综合评估,所以早期别一味追求大而全,先把一张图做完整、能玩、有明确终点更划算。
常见误区有几个。一是只放出生点忘了胜利区域,试玩正常但发布按钮走不通;二是出生点只放一个,结果地图只能单人玩;三是机关参数没调就发布,齿轮转速或翻板间隔不匹配,玩家一进去就卡关;四是把装饰堆满却忽略动线,跑图体验反而变差。判断标准很简单:自己完整通关一次,再找朋友试跑,卡点位置和耗时都记下来,回头针对性改。
如果需求超出手机端能力,比如要做RPG式剧情、可视化编程蛋码或Lua逻辑,可以下载官方PC版蛋仔编辑器,官网为 party.163.com,支持地形、特效、UI、剧情、任务等子编辑器,做完可打包发布到工坊乐园。具体功能开放情况与版本更新以官方公告和游戏内实际为准,别轻信非官方渠道的所谓内部工具。
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