想快速上手蛋仔派对地图工坊自制图,最省时间的做法是:从主界面右下角「乐园」进入「蛋仔工坊」,点「新建地图」后先用随机模板起步,把移动、旋转、缩放这三项基础操作练熟,再动手做原创。直接空白地图硬画,新手很容易卡在视角和组件拼接上。
新建地图时要先选地图类型:竞速类允许多次销毁、跑到终点通关;生存类只能被销毁一次;吃豆、推球、踩色板这类玩法归在个人或团队积分类。类型定错,后面机关逻辑就要返工,所以第一步想清楚这张图是「跑」还是「活下来」还是「刷分」。原始形态建议选随机模板,在现成地图上改,界面熟悉得快。
工坊组件分为地形、装饰、物体、功能、机关、组合六大类,拖进场景即创建。选中组件后拖动可平移,点「移动」能拖单轴微调;点「旋转」出现三维轴调朝向;点「缩放」拖 XY 轴改大小。改完齿轮转速、翻转板间隔这类参数后,一定点「运动测试」看实际效果。进阶操作里,复制、多选、框选批量移动、把多个组件组合命名,都是省力气的功能;眼睛图标可以隐藏干扰组件,自定义网格尺寸方便高精度拼接。
新手最容易踩的坑:出生点和胜利区域
出生点是硬性要求,不放就无法试玩和发布,而且出生点数量决定地图最大人数;胜利区域同样必须放,竞速图不放可以试玩但发不出去。另外发布前需要作者本人在设定时间内通关一次,这一步绕不过去。
素材不够用可以点左下角蛋壳图标领取限定皮肤、动态特效、音效和高阶逻辑模块,领取后自动进组件栏;AIGC 生成器支持输入文字或图片提示词生成 3D 模型组件,做国风建筑、像素画这类装饰比较省事。想做机关交互就得接触蛋码,它是可视化积木式逻辑编程,建议先做纯搭建的观赏图练手,熟悉碰撞和机关响应后再上蛋码。
测试环节别偷懒:多角度拖视角预览,再实机试玩,重点检查碰撞体积和机关触发是否按预期响应。地图发布入口在左上角齿轮里的「发布地图」,填名称、简介、标签,再配一张好看的预览图,别人更容易点进来。发布数量上限和工匠点数有关,工匠点数由最高 5 张地图的游玩数、点赞数综合评估,具体数值以游戏内实际为准。手机端做复杂地图会比较吃力,PC 端编辑器 Eggitor 支持 Lua 脚本和自定义模型,手机与 PC 草稿实时互通,想深入做图可以转到 PC 端。