蛋仔派对乐园工坊里设置通关判定,最直接的做法是从组件库拖入“胜利区域”(终点)组件,在右侧高级设置里确认“启用通关判定”已打开,蛋仔碰到它就算过关;如果想让玩家满足收集、踩开关等条件才通关,则改用区域触发器加逻辑与门,再把信号接到通关广播器。两种方式都要先放好出生点,否则地图无法正常发布。
竞速跑酷图:用胜利区域一步到位
普通跑酷、竞速类自制图,用系统自带的胜利区域组件就够,不需要自己搭逻辑。进入编辑界面后点右下角组件库,搜索“终点”或“胜利区域”,选那个彩旗加星形组合的专用组件,拖到地图终点位置摆好,再点一下组件,在高级设置里确认通关判定处于开启状态。注意别拿普通装饰物或旗子凑数,装饰物不承担判定功能。放完后点运动测试或试玩,操控蛋仔碰一下,左上角弹出到达终点提示,说明判定生效。
这一步之前要先确认出生点数量与最大游玩人数一致,比如四人图就放四个出生点。胜利区域和出生点是发布地图的基础条件,缺了系统会拦下。另外以游戏内实际为准,发布前通常还要求作者本人在规定时限内完整通关一次,所以试玩时顺手把整张图跑通更省事。
多条件通关:触发器加逻辑与门
想做“集齐所有钥匙才开门”“踩齐全部开关才过关”这类玩法,就要用逻辑链:区域触发器负责检测玩家进入终点范围,逻辑与门负责汇总多个条件,通关广播器负责最终判定。具体顺序是先把区域触发器放在终点位置,调整尺寸覆盖判定范围,触发类型设为进入时触发;再把它的输出信号接到逻辑与门的一个输入端;道具持有检测器、开关等附加条件的输出也接到与门其他输入端;最后把与门的输出信号接到通关广播器的接收信号端口。测试时逐个满足条件,确认全部满足后进入区域才触发通关,避免只碰一下终点就误判过关。
常见误区与注意事项
第一类误区是只放终点不放出生点,试玩能跑但发布被卡;第二类是竞速图忘了在右上角齿轮的设置里配规则,游戏时间填10到999的整数,超时即失败,一命竞速开启后还要留意“位置过低时死亡”是否打开,否则跌落不会判负;第三类是地图类型选错,竞速类靠胜利区域,生存类靠存活到时间结束或淘汰规定人数,个人与团队积分图则要设置目标积分,类型和判定方式对不上,玩起来会很别扭。设置完一定亲自试玩一遍,确认判定触发正常再发布,具体入口与限制以游戏内实际为准。