新手推图站位的关键就一句话:让输出位尽可能吃满影响格加成,同时主T站在能稳定承伤的位置。九宫格中,前排③⑥⑨放SMG/SG,后排①④⑦放AR/RF/MG,中间列②⑤⑧为机动位。开荒期最通用的是2SMG+3AR的F阵:主T站⑤号位,副T站②号位,三把AR集中在①④⑦。这样摆的好处是AR能互相吃到影响格,SMG的光环也更容易覆盖到后排输出。
为什么主T要固定在⑤号位?
主T站在⑤号位(前排中间)能吸引绝大多数敌方火力,承伤集中,后排AR的安全才有保障。副T放②号位分担部分伤害并补一点输出。一旦主T位置定下来,推图过程中就不要随意调换,否则承伤会分散,前后排的保护关系容易乱。部分攻略会把主T放②、副T放⑤,本质都是两把SMG占前排、AR聚后排左列,具体谁站中间要看光环范围,以游戏内实际为准。判断标准很简单:点开阵型预设,看SMG的影响格能不能盖住三把AR的站位,能盖住就对了。
常见误区:光环强迫症与乱放位置
新手最容易犯的错是凭感觉摆位置,忽略影响格。每个枪娘的影响格图样是固定的,编队时一定要点进阵型预设查看。摆放目标就两条:输出单位尽量吃满增益,前排SMG的光环尽量盖住AR。开荒期光环很难完美覆盖,不必强求每个格子都亮,关键输出加成对上就行。另一个误区是给MG加射速——机枪靠弹链输出,射速加成收益很低,别把射速光环浪费在MG身上。RF队则相反,HG的光环覆盖到RF输出位才是重点,RF光环盖不到HG也无所谓。
不同队伍的站位差异与操作顺序
AR队用F阵,SMG占前排、AR聚后排左列,最通用。RF队走“尖刀型”箭头阵,前排只放一个承伤单位,三把RF在后排优先狙杀敌方后排或BOSS。机霰队让SG占前排承伤,MG放后排扫射,适合清密集杂兵。夜战时给AR装夜视仪,再临时编入一把HG补视野光环。操作顺序上,先确定主T位置并固定,再摆后排输出,最后对照影响格微调。资源只深耕一队主力,把等级、扩编、技能拉到位再考虑第二队。卡关时直接借好友支援梯队过渡,没必要硬堆练度。装备方面,前排SMG配闪避或护甲配件,后排AR配高火力弹匣和红点瞄具,穿甲弹留给RF打重甲,别给AR配。具体数值和机制以游戏内实际为准。