开荒期资源分配的核心就一句话:资源跟着任务链、兵损控制和爆仓升本走,别哪样多就升哪样。落地后先盯主线任务,任务奖励基本能续上发展节奏;屯田一律优先石料,粮食只打到够任务量为止,剩下的资源留给君王殿和关键建筑。
先说资源优先级。开荒期最紧的是石料,君王殿升级对石料消耗很大,具体数值以游戏内实际为准。屯田找自己能稳定打下的最高级石料地,策书每小时回复,别让它闲着。打地比例上,七本前木、铁的需求明显高于粮,五级木头地和铁矿地可以优先打,五级石头地少打、留到冲本时用,五级粮食地打一块凑够产量任务即可,粮多了只会占仓库。六级地优先开六级石料地,开之前先碰瓷把守军兵力压下去,争取低损拿下。
再说节奏。落地到20级这段时间,只做主线要求的城建,城墙、箭塔这类任务外的建筑前期性价比很低,点了容易让资源断档。君王殿优先冲4级解锁点将台,能上第三将,队伍强度会明显不一样。君王殿6级时仓库至少跟到6级,避免爆仓浪费。冲7本可以用爆仓思路:第七章到第十章的任务奖励先不领,把四种资源、仓库、民居升到7级、征兵处3级,等石料接近仓库上限时再一次性领取任务奖励,直接越过7本门槛;占领石料地给的那部分资源奖励也可以先留着备用。第一天睡前算清资源,够就点君王殿升6,第二天睡前再掂量升7。
开荒期最常见的几个误区
第一个误区是忽视战损。1000兵大约要消耗1万木铁加2万粮食,翻一次车等于白打几块地,所以打地前必侦查、专打克制兵种,4级地兵力够了再上,5级地尽量碰瓷压守军。少翻车本身就是最快的开荒方式。
第二个误区是资源科技乱点。平民没必要学土豪把四项资源科技秒到很高,回本太慢。地打得差不多、7本3军营之后,资源重点转向军营和工坊:军营直接换战斗力,平民可以把军营往17到18级推,兵战四科技到8级即可;工坊前期收益不错,可以先用几座工坊过渡,后期再拆掉换造币厂。民居关系到铜钱,10级后升级变慢,有条件就别停。
第三个误区是战法点走极端。S级战法从1级升到10级需要9480点,只升到7级大约4740点,先把主力战法点到3到4级,花费不多但战力提升明显,比一个点满、另一个1级不舍得加强得多。铜币优先用于招募,蓝紫卡留着转换战法点,别乱拆。整体节奏就是主线与君王殿优先、石料屯田拉满、粮食只求任务量、20级前碰瓷压损、7本爆仓一波过,之后全力军营加工坊。具体任务章节和数值以游戏内实际为准。
九灵神域
诸王黎明
锚点降临