蛋仔派对乐园工坊自制地图怎么设置通关条件

2026-11-05 00:47 发布 · 0次浏览
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蛋仔派对乐园工坊设置通关条件,先看地图类型:竞速类靠“胜利区域(终点)+时间限制”,生存类靠“活到规定时间或淘汰数达标”,积分类靠“目标积分或队伍得分”。出生点数量要等于期望游玩人数,否则没法试玩和发布。

竞速类地图:终点组件加时间就是通关条件

竞速类地图的通关判定是“在限定时间内碰到终点”,所以核心只有两个组件:出生点和胜利区域。从组件库的机关分类里把出生点拖进场景,放几个就代表最多几个人玩;再搜“终点”拖进场景,点选它,在右侧高级设置里确认“启用通关判定”处于开启状态。接着点左上角齿轮进地图设置或规则设置,把游戏时间调成你想要的数值,常见范围是10到999秒,想拉长也可到3000秒,具体上限以游戏内实际为准,还可以顺手开“一命竞速”提高难度。设完点运动测试,操控蛋仔跑一遍,碰到终点弹出“已到达终点”提示就说明通了。

生存类和积分类地图的规则怎么配

生存类一般不放胜利区域,通关条件在规则设置里二选一:一是活到规定时间不被淘汰,二是淘汰蛋仔数量达到目标数量,选完记得把时间或数量填清楚。积分类分个人和团队:个人积分设一个目标分,率先达到的获胜,其余按完成时间排序;团队积分则要给出生的蛋仔设置不同颜色分组,保证每组出生点数量均衡,再规定时间内得分最高的队伍获胜。这两类地图的胜负判定都依赖出生点和规则参数,组件摆放反而是次要的。

想做成“收集齐道具才通关”怎么办

这种多条件玩法需要搭逻辑链:在终点位置放一个区域触发器,进入时触发,把它的输出接到逻辑与门的一端;再用道具检测模块的输出接与门另一端;与门输出接通关广播器。这样只有前置条件全部满足,蛋仔进入终点区域才会被判定通关。也可以用蛋码做可视化逻辑,让任务完成后再出现或激活终点,适合解谜和剧情图。

常见误区与发布前自检

最容易踩的坑是出生点放少了,或者竞速图只放了终点却没开通关判定,结果能试玩但发布不了。乐园工坊要求作者本人在设定时间内完整通关一次才能点发布,所以自检顺序是:出生点数量对得上期望人数、胜利区域覆盖终点路径、时间数值合理、试玩全程无卡死和漏触。另外不同版本界面名称可能略有差异,比如起点终点有时显示为出生点胜利区域,找不到按钮时在编辑界面点帮助查当前版本的位置,具体以游戏内实际为准。

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