结论先说:江南百景图应天府前期根本不用追求“路路相通”,只要保证每座建筑边缘贴着一格可用道路、没有“无道路”的红叹号,就不会出现真正意义上的堵路。游戏里的道路不承担车流、不区分等级,也不影响产量和工时,所以新手把格子花在铺满全城上,反而是浪费。
具体操作顺序是“先摆房、后补路”。点左下角应天府印进入改布局,再选修路,但别急着先画路网——先把农田、鱼塘、棉花田集中成农牧片,林场、锯木厂、造纸厂相邻成工业片,餐馆和仓库放在生产区入口方便连续收资源,民宅成排放在安静的一侧,商铺靠近居民区。建筑落位完成后再沿建筑一侧拖出一格宽的路,最省格子的做法是两列建筑背靠背、中间夹一格路,两侧建筑同时满足通路条件。哪个建筑报“无道路”,就在它外沿单独补一格,不必大拆大改。
分区是避免后期越摆越乱的关键。前期可以按“生产靠边、居住成片、商业近宅、娱乐点缀”来划:农田鱼塘这类占地大的放城墙边缘或地图一侧;工业建筑会污染环境,要和民宅、店铺保持距离,周围补种树木,否则环境变黄变红会限制建筑升级、影响收税;大型建筑如飞云楼、奇观类占地娱乐建筑放边角和城墙根,别挡中心视线。每次扩地时预留一条一格宽的调整通道和一个空位,方便以后换产线、挪雕像范围。
常见误区:路要连成环、铺满城
不少新手以为路必须连成环路才算通畅,其实一段孤立的一格路贴着建筑边缘就够用。道路保持一格宽即可,两格宽的路改回一格能直接腾出一整列地块;暂时没有建筑的空地不要提前铺路,既费铜钱又占格子。
另一个误区是忽略雕像加成。布局优先级建议是雕像加成高于生产效率,生产效率高于环境分区,环境分区高于景观美观。农田只要有一格进入当康雕像范围就能吃到祝福,改布局时建筑发光即可确认,所以先看清雕像范围再决定摆哪,能省掉后期为补加成反复搬房拆路的麻烦。具体雕像覆盖格数以游戏内实际显示为准。
把这些做到位,应天府前期就是左侧生产、右侧居住、入口放仓库和商业,先摆建筑再贴一格路,不追求路网贯通。这样既不会出现红叹号“堵路”,也能把铜钱和地块留给扩地和生产,等城市规模上来后再考虑景观美化也不迟。