《火影忍者手游》中的忍者“不动”,作为原作中较为冷门的角色,却在游戏中凭借独特的技能机制和防守能力引发了大量玩家的讨论。本文将从技能解析、实战强度、适用场景以及优缺点对比等多个维度,全面分析这名忍者的实际表现,帮助玩家判断他是否值得培养。
一、角色背景与定位
不动(Fudō)出自火影忍者“五遁·大连弹之术”的联合释放者之一,游戏中被定位为B级忍者,主要通过活动或招募获取。其核心设计思路围绕“防御反击”展开,是一名典型的反手型忍者,擅长在防守中寻找机会制造高额伤害。
二、技能机制深度解析
普通攻击(体术连击) 不动的普攻段数较多,但前摇较长,最后一击带小幅击飞效果。整体手感偏厚重,需注意衔接时机,不建议主动贴脸强攻。
一技能:土遁·土流壁 召唤一道土墙抵挡正前方的攻击(包括部分远程技能),持续约3秒。土墙存在期间可手动点击普攻键触发“追加攻击”,向前方打出土块冲击。此技能是核心防御手段,可有效克制依赖远程消耗的忍者(如宇智波鼬“分身爆炸”)。
二技能:土遁·岩柱 向前方地面突起岩柱攻击敌人,命中后造成浮空。若长按技能键,可延长岩柱出现时间并扩大范围,但后摇明显。此技能常用于起手或配合土流壁打反击。
奥义:土遁·大地动核 大范围改变地形,将敌人禁锢在岩坑中并持续攻击。奥义后无法接技能,但可通过秘卷或通灵兽弥补控制。
三、实战强度评估
优势分析
- 极强的反打能力:土流壁的存在使得不动在面对远程忍者时具备天然优势,尤其针对“晓鼬”“疾风传佐助”等依赖技能消耗的对手。
- 技能联动性高:土流壁抵挡攻击后瞬间接岩柱,可打出稳定连招,伤害率可达一套半血以上。
- 奥义起手速度快:在角落或敌方替身后秒放奥义,命中率极高,适合收割残血。
劣势分析
- 机动性极差:缺乏位移技能,容易被高机动忍者(如“白面具”)绕后克制。
- 进攻主动性弱:依赖对手先手失误,若敌方采取保守战术,不动难以打开局面。
- 普攻稳定性不足:前摇明显,易被替身反打。
四、适用场景与搭配建议
- 决斗场定位:针对型对策忍者,适合后手选出克制远程阵容,但不宜作为主力上分角色。
- 秘卷推荐:封印术·除魔(增强反手控制)、土遁·岩落(弥补起手能力)。
- 通灵兽搭配:猿魔(近身压制)、蛤蟆仙人(远程骚扰)。
五、玩家常见误区
- 过度依赖土流壁:部分玩家习惯性开局释放土墙,反而暴露行动意图,容易被绕后针对。
- 忽视普攻衔接:不动的普攻虽慢,但合理取消后摇可提升连招稳定性,需多加练习。
六、总结:是否值得培养?
不动的强度处于T2级别(中游偏上),并非泛用型忍者,但在特定环境下能发挥奇效。如果你擅长防守反击战术,或需要应对版本中常见的远程消耗阵容,他值得投入资源练习。但若追求版本天花板强度,则建议优先选择T1级忍者(如“秽土三代”)。
不动是一名设计鲜明、优缺点并存的忍者,在熟练玩家手中能成为“对策王牌”,但泛用性较低限制了其上限。