巨人网络2025年营收首次突破50亿元,核心推手是1月上线的《超自然行动组》。据公开信息,这家公司2025年营收达50.47亿元,同比增长72.69%,归母净利润17.55亿元;进入2026年,其一季度净利润预增区间为187%至245%,对应10亿至12亿元。对国内手游圈来说,这是近一年里少见的、由单一新品带动整体业绩跃升的案例。
《超自然行动组》凭什么撑起半壁增长
《超自然行动组》于2026年1月上线,主打“中式微恐+搜打撤”的差异化组合,DAU突破1000万,截至2026年3月末累计注册用户超2亿、累计流水突破50亿元。这组数字意味着,仅这一款产品贡献的流水规模,就已经接近巨人网络2025年全年营收的量级。它的玩法融合了搜刮、对抗、撤离的循环结构,又叠加中式微恐题材,在同类产品中形成了辨识度,这也是它能在上线后迅速起量的关键。需要说明的是,具体数值与后续运营节奏以官方公告为准。
从时间线看,1月上线、3月末累计流水突破50亿元、一季度利润大幅预增,三者之间形成了清晰的因果链条。对关注国内手游厂商动态的玩家来说,这款产品的走势也提供了一个观察样本:在买量成本高企的环境下,玩法差异化仍然能撬动大盘。
AI不只是概念,已经进入研运链条
巨人网络在AI上的投入已落到具体环节,2D美术资产AI辅助生成占比超80%,并上线了国内首个与大DAU游戏深度融合的AI大模型原生玩法。前者关系到美术产能与成本结构,后者则直接面向玩家体验。对普通玩家而言,更直观的感受可能来自游戏内的AI玩法内容,而非后台的生产效率;至于该玩法后续如何迭代、是否扩展到更多产品,以官方公告为准。
值得注意的是,AI辅助生成占比高并不等于美术质量下滑,实际效果仍取决于人工把控与后期打磨。把AI当作提效工具而非替代方案,是目前多数厂商比较务实的做法。
新品《名将杀》与后续储备
除《超自然行动组》外,巨人网络的新品《名将杀》已登陆Steam,月流水超千万,并计划于2026年暑期档正式上线。从Steam先行、再推移动端的路径看,这款产品承担的是品类补充与用户测试的双重角色。它在Steam阶段的表现能否延续到移动端,还要看上线后的版本内容与运营节奏,具体安排以官方公告为准。
放在行业大盘里看这家公司
据游戏工委《2026年1-6月中国游戏产业报告》,国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%;用户规模6.84亿人,同比增长0.82%,用户增长已进入平台期。同一时期,自研游戏海外收入123.72亿美元,同比增长30.22%,增速约为国内大盘的2.5倍。与此同时,腾讯、网易、世纪华通三家头部上半年合计收入超2000亿元,占64家上市游戏公司整体收入的79%,马太效应进一步加剧。
在这样的格局下,巨人网络靠一款差异化新品拉动业绩,属于中腰部厂商突围的典型路径。但爆款的生命周期、后续产品的接续能力,以及AI投入能否持续转化为产品竞争力,都是需要时间验证的问题。对玩家来说,接下来值得留意的节点是《名将杀》暑期档的正式上线,以及《超自然行动组》的版本更新节奏,相关信息请以官方公告为准。