巨人网络靠《超自然行动组》翻身

二向箔 2026-09-19 00:30 4次浏览

《超自然行动组》是巨人网络2026年上半年业绩爆发的核心引擎,该游戏DAU突破1000万,累计注册用户超2亿,累计流水突破50亿元,直接推动巨人网络上半年营收同比增长182.08%,2025年营收首次突破50亿元。

这款产品的表现,也让巨人网络成为今年上半年国内手游厂商中变化最明显的一家。根据公开的业绩信息,巨人网络2025年营收50.47亿元,同比增长72.69%,2026年一季度净利润预增幅度达到187%至245%。对于一家此前在手游赛道声量有所起伏的厂商来说,这样的反弹幅度相当可观。

《超自然行动组》给巨人网络带来了什么

《超自然行动组》的DAU已突破1000万,累计注册用户超过2亿,累计流水突破50亿元,是巨人网络上半年营收同比增长182.08%的直接推手。

除了流水层面的贡献,这款产品还带动了巨人网络在AI玩法上的尝试。据了解,该游戏上线了国内首个在大DAU游戏中深度融合AI大模型的AI原生玩法,同时其2D美术资产的AI辅助生成占比已超过80%。这意味着AI不再只是研发提效的工具,也开始进入玩家可感知的玩法层。具体AI玩法的表现形式和体验细节,以游戏内实际版本为准。

头部三家的收入集中度有多高

腾讯、网易、世纪华通三家合计营收超过2000亿元,占64家上市游戏公司整体收入的79%,头部集中趋势进一步加剧。

具体来看,腾讯游戏上半年营收1301亿元,《王者荣耀》仍是全球唯一收入破10亿美元的手游,《洛克王国:世界》成为上半年新品中DAU和流水双高的产品,《三角洲行动》国服日活突破5000万。网易游戏及相关增值服务净收入507亿元,《蛋仔派对》全球注册用户突破7亿,《燕云十六声》全球累计玩家突破1亿。世纪华通则依托子公司点点互动,旗下《Whiteout Survival》上线三年仍居中国手游出海榜前列,新品《Kingshot》也冲入前三。三家之外,中型厂商的业绩更多取决于单品周期,恺英网络、吉比特上半年营收分别同比增长86.06%和48.01%,而完美世界上半年营收同比下降25.47%,由盈转亏。

出海和AI为什么成了胜负手

2026上半年中国自研游戏海外收入达123.72亿美元,同比增长30.22%,增速约为国内大盘的2.5倍,出海已成为厂商利润增长的主要来源。

三七互娱境外收入占比升至41.53%,吉比特海外营收同比增长201.39%,增速在行业中较为突出。与此同时,游戏企业AI技术普及率已达86%,Steam平台标注AI辅助创作的产品突破1万款。腾讯、三七互娱、游族网络等厂商分别在申遗主题小游戏、垂类自研加外部投资、算力与垂类大模型等方向布局。两条线索叠加,意味着未来一段时间里,厂商之间的差距可能更多体现在海外发行能力和AI落地效率上,而非单纯的产品数量。

中小厂商的压力来自哪里

冰川网络、名臣健康、中手游、星辉娱乐等中小厂商上半年普遍出现营收下滑或利润转亏,买量成本上升是主要原因之一。

冰川网络上销售费用同比增长48.37%,名臣健康销售费用占营收接近一半,中手游上半年收入同比下降53.5%。当头部产品占据大量用户时长和渠道资源时,中小厂商获取用户的成本被进一步推高,这种压力短期内不容易缓解。整体来看,2026年1至6月国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%,用户规模6.84亿人,大盘仍在增长,但增长红利正加速向少数产品和厂商集中。

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