2026年上半年国内游戏市场实际销售收入1884.5亿元,同比增长12.17%,用户规模达6.84亿人;但收入进一步向头部集中,腾讯、网易、世纪华通三家合计营收超过2000亿元,占64家上市游戏公司整体收入的79%。换句话说,大盘在涨,蛋糕却越来越多地切给了少数几家。
出海为什么成了利润引擎
2026上半年中国自研游戏海外收入123.72亿美元,同比增长30.22%,增速约为国内大盘的2.5倍,出海已成为多家厂商的利润来源。
具体到公司层面,世纪华通上半年游戏业务收入213亿元,海外增速接近行业均值两倍,核心动力来自子公司点点互动:上线三年的《Whiteout Survival》仍稳居中国手游出海榜第一,新品《Kingshot》冲入前三。吉比特上半年营收37.27亿元,同比增长48.01%,海外营收同比大增201.39%,在已披露的厂商中增速居前,其《杖剑传说》欧美版于5月19日上线。三七互娱境外收入占比升至41.53%。对国内玩家来说,这意味着不少新内容的节奏会优先照顾海外版本,国服上线时间以官方公告为准。
二次元赛道正在经历一轮洗牌
2025年国内二次元移动游戏市场实销收入282.81亿元,同比下降3.64%,是少见的负增长,同期多款二次元产品出现停更或停服。
据公开报道,腾讯《白荆回廊》停更、《黑色信标》面临停服;与此同时,米哈游、网易、鹰角网络等厂商的新品密集曝光,库洛游戏《鸣潮》2025年收入同比增长66%,成为增长较高的二次元手游之一。网易方面,《蛋仔派对》全球注册用户突破7亿,《燕云十六声》海外Steam好评率超87%、全球累计玩家突破1亿,并拿下科隆游戏展“最佳移动游戏”奖项,二次元新作《代号:无限大》也受到关注。整体看,赛道没有消失,只是容错率变低了,产品要么有长线运营能力,要么有差异化题材。
头部厂商与中型厂商的分化
腾讯上半年游戏业务营收1301亿元,《王者荣耀》仍是全球唯一收入破10亿美元的手游,《洛克王国:世界》成为上半年新品手游DAU和流水双料冠军,《三角洲行动》国服日活突破5000万;投资策略从“广撒网”转向“精准捕捞”,控股网元圣唐(持股87.36%),同时退出广州明昼科技。
网易游戏及相关增值服务净收入507亿元,呈现“收入稳、利润降”的格局,《梦幻西游》系列保持稳健。中型厂商里,巨人网络是上半年较突出的一匹黑马:凭借《超自然行动组》,上半年营收同比增长182.08%,2025年营收首次突破50亿元(50.47亿元,同比增长72.69%),该产品DAU突破1000万、累计注册用户超2亿、累计流水突破50亿元。恺英网络上半年营收47.97亿元,同比增长86.06%;完美世界上半年营收27.51亿元,同比下降25.47%,由盈转亏,《异环》上线118天全球流水突破20亿元,但费用投入与收入确认错配拖累了报表。中小厂商则普遍被买量成本反噬,冰川网络、名臣健康净利润转亏,中手游上半年收入3.55亿元、同比大跌53.5%。
AI正在从概念变成日常工具
目前游戏企业AI技术普及率已达86%,Steam平台标注AI辅助创作的产品突破1万款,AI已进入实际生产环节。
厂商侧的做法各不相同:巨人网络上线了国内首个在大DAU游戏中深度融合AI大模型的AI原生玩法,2D美术资产AI辅助生成占比超过80%;腾讯打造了全球首款申遗主题官方小游戏;三七互娱走“垂类自研+外部投资”路线;游族网络则布局算力与垂类大模型。对玩家而言,短期最直观的变化可能不是玩法,而是内容产出速度和活动节奏的加快。
总体来看,2026年上半年的手游行业呈现两条清晰主线:一条是出海,把收入结构从单一市场转向全球;另一条是收缩与洗牌,二次元和中腰部产品都在重新找位置。下半年还有《剑侠世界4:无限》(10月15日公测)等待上线产品,具体表现如何,还要看各家后续的运营与版本节奏,相关安排以官方公告为准。