想在新手期让应天府不堵路,核心就一句话:先按功能分区摆,再保证每个建筑正门都挨着路,生产方阵内部只留一条直通仓库的主干道。应天府相当于新手村,地块和雕像加成决定了它没法像后期城市那样随意铺路,所以开局把农业、工业、商业、住宅四块分开,路自然就顺了。
具体落地可以按这个顺序来。城门外先划成农业区和工业区,一条大道直通城门,两侧排农田和林场,田地要平旷、屋舍要整齐,这样居民从城门出去劳作路径最短。城口做商业步行街,商铺和小摊贩集中摆,路面留宽一点,既好看也不容易卡人。城中围绕雕像铺住宅,民宅紧贴灶神像排列,街道对面放集市和澡堂,不要为了追求对称留大马路,房子挨紧、中间用最窄的小路连通就够小人进出了。城南的农田区靠当康雕像,田地方阵中心放大型仓库,所有田地通过单条直路连到仓库,外围再种桃树柳树做绿化。城东工业区把锯木厂、造纸厂紧贴林场摆,形成木材产业区,尽量避开城门主干道。城西做景观区,飞云楼、牌坊这类建筑屋顶色调统一会更耐看。琉璃塔周边留出市民广场,配梨园和炼丹炉等呼应设施,别把路堵死。
新手最容易踩的几个坑
第一个坑是省路。很多人为了多摆建筑把路省掉,结果居民找不到建筑、也到不了劳作点,看上去整齐其实全废。判断标准很简单:每块建筑的正门必须正对道路,缺一段就补一段。
第二个坑是乱开岔路。农田、林场这类生产方阵内部,只保留连通仓库和建筑的主干直路就行,岔路多了小人反而绕行,效率下降。第三个坑是忽视围墙和桥。被桥连接的区域之间如果有围墙,一定要在对应位置设围墙门,否则区域之间会被堵死;桥前的牌楼要选小一点的,像汉白玉牌楼容易挡住棉田,点起来也容易点歪。
另外,农业区优先解锁城外城郊地块并修复当康雕像,整片城郊单独划为农耕专区,不要和居民区、工业作坊混在一起,否则环境值容易变红。林业区里每4个林场可以配2个水井来压环境值,具体数值以游戏内实际为准。资源优先级上,新手期先把路和仓库铺好,再补生产建筑,最后做景观,这样发育和美观都能兼顾。
照着“城门外农工区、城口商业、城中住宅”这个框架摆,每个建筑正门对路,生产方阵只留一条直通仓库的主干道,围墙处记得开门,应天府基本就不会堵路了。后续解锁更多地块和雕像后,再按同一套分区逻辑往外扩就行。