想省地又好看,思路其实就一句话:中轴对称分区、路网齐全但不堆建筑、用围墙把加成雕像圈成小区让多户共享buff,再用树林和高低建筑遮挡造出层次。应天府的地块形状比较规整,只要先把功能分区定下来,后面填建筑就不容易乱。
先定骨架。以中轴线为基准划区,各小区域尽量左右对称,生产区放到城市下游,工业区塞进角落,最上方那块留作大型风景名胜区。城外做农业和工业:一条大道直通城门,两旁铺农田与工坊,桃树点缀;左侧可以按3棉花、3田、2鱼塘来排,右侧放3纸厂、3锯木厂、2木厂,周围配仓库。这里的关键是贴着加成雕像的位置和桥、城门的对称关系来摆,让雕像覆盖到尽量多的生产建筑,产量和观感一起拿。城口空间开阔,适合做商业步行街,路修宽一点,两旁商铺林立,牌坊对称摆或放在各区域入口。
城中雕像周边是省地的重点。把雕像用围墙圈成一个“小区”,里面放多间民宅加娱乐设施,一个雕像覆盖多户,既省地又整齐;街对面放集市和澡堂,住宅与街道之间留个围墙门,像胡同口那样既分隔又连通。琉璃宝塔区要把塔前留出宽阔广场,视觉重点给宝塔,用花坛、荷花池这类低视角装饰衬托,别让高大建筑抢镜;主体建筑旁边放功能呼应的附属设施,比如塔旁配炼丹炉。城东城西的长条地块做连贯景观,州府前设广场小院,两侧分设税局、书局,建筑群用统一色调。
常见误区与注意事项
最常见的坑是“百井大阵”——为了吃buff把模拟经营玩成点击游戏,其实5饭8井甚至2井就够用,省下的空间拿去做景观更划算。第二个坑是把建筑塞满不留缝,密不如疏,道路、围墙、树木一定要留位置,两桥之间的路尽量直角连接或贴边,避免奇怪的拐弯路。第三是植物乱配,同一区域植被尽量统一,柳树竹子色浅、樟树松树色深、桃花亮眼,油树林比较百搭;暗色的宗祠道观和亮色的书院琴楼搭在一起时要留意和谐。工业区要和商铺用树隔开,减少污染观感;密集区可以用高建筑遮挡后方建筑,或者用树林、山体、水流做远景包围,生产设施做近景,降低视觉高度。屋顶颜色同一区域统一,建筑高低错落,符合古代营造的感觉。具体产量加成范围和雕像覆盖格数以游戏内实际为准,不同版本可能有调整。