应天府前期想省地,核心就是一句话:先让建筑吃满雕像加成,再把道路压到一格宽,最后按产业链把同类建筑集中摆。地块有限、铜钱又紧的时候,别急着追求对称好看,先把土地按生产、居住、商业、娱乐分成几块,再把高频使用的建筑塞进对应雕像的祝福范围里,这样同样一块地能产出更多。
雕像范围有个很好用的机制:建筑只要有一格进入雕像的绿色加成区域,整栋就能吃到祝福,改布局时看建筑发光就能确认。利用这一点,可以把建筑稍微“探”出范围边缘,中间腾出空地,而不是整栋都往里挤。前期优先推进城门外的农业区、林业区和餐饮区,这三块地吃雕像增益效率高。农业区围绕当康或灶神摆农田、鱼塘、棉花田,林业区围绕青龙放林场、锯木厂、造纸厂,餐馆和仓库放在生产区入口,减少居民来回跑动的距离。
道路是前期最容易浪费地块的地方。主路只铺出入口和分区边界,装饰性道路不要铺满,把两格宽的主路改成单格,往往能直接腾出一整列地,足够补一座生产建筑。民居不要为了对称留大马路,挨着排、用最窄小路连一下能走人就行。也可以围绕单口水井做“一井四宅”的小组团,四周放民宅、单格短道连通,既省铺路材料,也缩短居民取水路径。仓库贴着城墙根放,离城外供应区和城内需求区都不远,还能填掉城墙边的消极空地;飞云楼这类占地大的建筑放城墙根或地图一角,别占中心地块。
前期常见误区
最常见的坑是把所有建筑硬塞进雕像范围,地块摊不开反而更乱;其次是生产区夹在住宅中间,污染影响民宅收税;还有只看画面整齐、忽略资源收取距离,居民来回跑反而拖慢效率。另外不要一次铺满所有地块,常用生产建筑前期先留两三座,缺什么再加,给后续等级解锁的建筑预留两三格空地,以游戏内实际解锁情况为准。道路和建筑的具体数值以游戏内实际为准,拿不准的可以先小范围试摆。
把这几条串起来就是:雕像为中心、路只留一格、房贴身排、大件放边角、生产按链排、每区留白两三格。按这个顺序摆,前期地块利用率能明显提高,后期升级换建筑也不用大拆大改。