想做蛋仔派对乐园模式的自制地图,入口就在游戏主界面的「乐园」→「蛋仔工坊」→「新建地图」,部分版本显示为「我的乐园」。进去后先给地图起个名字,方便之后在地图列表里认出来,然后选择地图类型和初始形态,就能开始搭了。
地图类型决定了玩法规则:竞速类蛋仔可以多次销毁,最后跑到终点通关;生存类只能销毁一次;此外还有个人或团队积分的玩法,比如吃豆图、推球图、踩色板这类。初始形态分空白地图和随机模板两种,空白地图从零自由创作,随机模板是在现成模板上改,新手第一张图建议先用模板起步,熟悉拖拽和属性调整再考虑空白开局。
编辑界面怎么用
编辑界面左侧是工具栏,负责调整视角、复制、删除、撤销、还原;右侧是组件列表,分结构、物件、环境、机关、生物、物品、组合七大类,把组件拖到中间编辑区就能放置,选中后在右侧属性栏改大小、旋转和位置,下方高级设置栏还能做更细的调节。搭图的顺序建议先把场景大体位置和结构规划好,再逐步加素材、完善光影特效,别一上来就抠细节。
有两样东西是硬性要求:出生点必须放,位置在「机关—逻辑—出生点」,出生点数量等于最大游玩人数,没放就无法试玩或发布;竞速图还必须放胜利区域,同样在「机关—逻辑」里,少了它同样发布不了。素材不够用可以去主页左下角的蛋壳系统领取,能拿到更多新奇组件。另外新手不必被蛋码吓住,只用基础组件规律堆叠、分层摆放花草,也能做出观赏性不错的图。
发布前必须注意的几点
发布入口在左上角齿轮按钮里的「高级设置—发布地图」,关键规则是作者本人必须在设置时间内通关一次才能发布,所以发图前一定自己跑一遍测试。预览图、介绍和标签也值得认真填,直接影响其他玩家能不能找到你的图。地图容量和工匠点数挂钩,系统只取你数据最高的5张图,结合游玩数和点赞数综合评估,容量越大能放的东西越多,具体数值以游戏内实际为准。想系统学可以看官方的「蛋仔大学·开发者学院」教程,讲灵感激发的寻找和基础组件堆叠,比自己瞎试省时间。
常见误区是出生点和胜利区域放到最后才补,结果试玩时进不去图白忙一场;另一个是容量没算好,组件堆到一半放不下。稳妥的做法是先定玩法和人数,放好出生点与胜利区域,再往中间填内容,最后自测通关后发布。