江南百景图前期省地的核心做法是:优先把建筑贴着雕像加成范围摆放,生产区围着仓库集中,道路只铺一格宽,开地只开带加成的区域。只要建筑的任意一格落在雕像光环里就能吃到加成,改布局时建筑发亮就说明生效,所以顺序上雕像加成优先于生产效率,生产效率优先于功能分区,功能分区优先于景观美观。
开局跟任务走,先修复灶神雕像(餐馆、水井)、当康雕像(农田、鱼塘、棉花田)、青龙雕像(林场、锯木厂、造纸厂)这几座,织女雕像和财神雕像可以稍后再动。前期赚钱主要靠餐馆和水井,产粮靠农田和鱼塘,木材造纸靠林场一条线,把这些建筑塞进对应雕像范围,等于用同样的地拿到更多产出,比单纯把地图摆满更划算。
民宅用“1井4宅”的十字摆法:一口水井在中间,上下左右各放一座民宅,每座宅子只需一小段路就能连到水井,铺路材料省、居民取水距离也短。宅子多了就复制这个小组团,用主干道把几个组团串起来,民宅尽量升到2级多搬一个工人。生产区则把仓库放中心,农田排一边、林场排另一边、矿场放前面,用最短的路直连仓库;田地和工业区尽量靠城墙边缘或城郊,别和民宅店铺混在一起,既避免环境值被拉低,也省得后期搬迁。
道路是最直接的省地手段。建筑旁边只要有一格路就能正常工作,路不必铺满也不必处处连通,主路只铺出入口和分区边界,原来两格宽的路改成1格,通常能直接腾出一整列地块,拿来补一座生产建筑或几棵绿化。飞云楼、奇观这类占地大的建筑放城墙根和边角,别占地图中央,手机端还容易挡视线。建筑之间的空隙、道路拐角用初始赠送的树填上,既稳环境值又不花钱。
前期容易踩的省地误区
前期最容易浪费地的是乱开地和一次铺满。只开有雕像加成的地,用到不够再开,别开完荒着;每种常用生产建筑先保留2到3座,缺什么再加,农田初期4块够保供应,后期可减到2块,把地腾给水井和画室赚钱。另外在生产区旁或主干道尽头留1到2格空位,7级后解锁织布坊、药铺等建筑时不用拆改重排。资源优先砸餐馆、农田、水井、仓库,钱庄、装饰和客栈前期别乱升,具体数值和加成范围以游戏内实际为准。
一句话套路:左侧生产、右侧居住、入口放仓库和商业,先保证资源链不断,再把建筑逐步收进雕像范围、把工业搬去城郊、把路压到一格宽,最后才谈美观。想看得更清楚,可以在应天府印的改布局里切到地基模式,整片地块和路网一目了然,排起来像包工头画图一样直观。