重返帝国前期最省资源的做法是:兵种只主练一到两个,建筑优先把城镇中心和王城往上冲,两个主力兵营、战争大厅、治疗房舍跟上,城墙箭塔这类防御建筑先放一放。资源有限,摊子铺得越大越拖节奏,集中资源才能早点进入启蒙时代。
兵种怎么选、怎么练
前期主玩一到两个兵种,科技点才不会分散,对应的兵营和城堡加成设施也只需重点升一个。零氪玩家优先剑兵;预算千元以内可以骑兵加剑兵;两千以上再考虑枪兵加剑兵,具体还要看抽到的英雄和核心技能,以游戏内实际为准。当前版本里弓兵和剑士表现比较稳定,新手练起来不容易踩坑。
练兵的诀窍是多练低级兵。兵营升级后,低级兵会自动升为高级兵,等于用便宜的消耗换到了高阶单位,能省下一大笔资源。队伍满编时训练加速卡尽量留着,别一口气挥霍掉。肉不够用的时候,遣散满编的低级兵会返还训练消耗的肉,可以拿来周转。资源紧张时也可以跳过三级特种兵,直接冲四级特种兵。
兵种克制要记牢:枪克骑、骑克弓、弓克枪。打地打野前先侦查,看到被克制阵容就换队伍,别硬打。校场8级开三队、11级开四队,打野时把兵力最足的队伍当主力队用。
建筑优先级与升级顺序
推荐顺序是:城镇中心 > 主力兵种兵营 > 战争大厅 > 治疗房舍 > 居民房舍 > 大使馆 > 旅店 > 瞭望塔。王城升级不看前置建筑,只看繁荣度,而繁荣度靠升级任意建筑获得,所以系统推荐的升级项目不必照搬,挑繁荣度收益高的先建,尽快冲到5本进入中古时代。
两个主力兵营要在打八级地之前升满,兵营在5、10、15级有重要突破,10级解锁3级兵,是前期的一个关键节点。战争大厅影响每日掠夺资源上限和集结行军速度,建议与主城等级保持持平。治疗房舍宁可早升,防止伤兵溢出直接阵亡。城堡后勤营在十本解锁城堡后能大幅增加带兵量,记得点上。
资源建筑前期升满即可,之后不宜多升,收益低、繁荣度贡献小,会拖慢主城进度。伐木场最缺木材,优先升,其次采石场、矿场。资源地比例可以参考木材:肉:石约3:1:3,前期粮食基本够用,不必急着打粮食地。学院科技前期全点战争类攻击向科技,跟着主玩兵种走,主队兵种先研究满再发展二队。
常见误区与注意事项
第一个误区是平均发展:兵种全练、建筑全升,结果科技和资源都上不去。第二个误区是照搬系统推荐升级,忽略了繁荣度这条主线。第三个误区是过早堆城墙箭塔,没有主线要求时可以先不管,等中后期战事紧张再强化。
另外,尽早加入联盟,抱团之后不容易被针对,还能领资源和建造加速。每日行动令尽量买满、掠夺拉满,捕鱼一类活动别落下。铜币优先给主力武将升技能,别乱抽普通英雄;帝国币省着用,等真正需要的角色或装备再出手。开荒节奏上,第一天冲城镇中心10级、资源田全5级,第二天升启蒙时代、主副兵营10级解锁3级兵,第三天城镇中心12级后可以尝试强开8级地,具体进度以游戏内实际为准。