能继续用,但要看歪到哪条属性、歪到什么程度。御魂强化歪了不等于直接报废,多数情况下可以靠换式神、换套装定位或者拆成散件消化掉;真正该扔的是那些强化次数全砸在小生命、小防御、小攻击上的胚子。
判断一个歪了的御魂值不值得留,先看两个硬指标。一是初始副属性有几条,俗称几条腿:3条腿及以下的胚子强化时容易“无中生有”出新属性,一旦新出的是废属性就很伤,不建议重仓;4条满属性的胚子即使歪,也更容易留一手。二是有效收益次数,御魂强化一共5次提升机会,落在有用属性上的次数越多越值。一般来说3次以上有效收益就值得留,1到2次则要看你当前缺不缺这类御魂。按这个标准先筛一遍,再决定是继续拉满还是及时停手。
歪到不同属性分别怎么处理
输出御魂歪到生命加成、防御加成百分比时,可以转给需要暴击的辅助式神,或者拿来凑防御两件套,不必强求输出位。如果歪的是小生命、小防御、小攻击这类丑属性,除非其他几条属性极好,否则基本当狗粮处理。
歪到效果命中的御魂,可以给凤凰火这类既要伤害又要眩晕的式神做暴击套,也能给需要命中的式神用;歪到效果抵抗的,可以考虑抵抗陆生这类靠被动抵抗触发反击的玩法,或者给需要抵抗的辅助。速度御魂歪了最让人心疼,但只歪一次仍然值得用,速度虽然分散但依然有效;二号位双速如果+3就歪,要看歪到的是不是另一条有用属性,是的话可以继续拉满赌后面,歪到废属性一般止损反喂。
还有一种情况是综合评分不低但套装不齐的御魂,这类完全可以拆开当两件套散件用,比如散件堆爆伤给特定输出式神,不必强求成套。强化节奏上建议分批来,绝大多数御魂先拉到+3或+6看走向,别一上来直接+15;+3发现歪了及时停手反喂,经验损耗相对少。满级御魂无法回退,强化前想清楚。速度存在小数点,显示为整数时别因为数字差异误判。
常见误区与注意事项
最常见的误区是“歪一次就扔”,其实有效收益够高的御魂换个式神或换个定位照样能用;反过来,4条副属性里3到4条都是废属性,或者3条腿连续两次强化都点在新出现的废属性上,这种就该果断当狗粮,别心疼。强化前先想好这件御魂准备给谁用,再决定要不要继续投入,具体数值与机制以游戏内实际为准。