结论先说:抽卡只碰限定池和自选池,常驻池与新手池先放着;培养资源集中给一个主C加一个生存位,等级拉到洞悉三30级、共鸣10即可,别平均分摊。这套思路在《重返未来:1999》里比较稳,因为周期性雨滴大头来自深眠域/醒梦域,而这两处要求两支完整队伍且不能借人,先把两队骨架搭起来比追单个高塑角色划算。
抽卡这块,优先补队伍定位缺口,广度比深度重要。缺位置时的经典顺序是奶妈、辅助、主C,原因是好用的生存位选择最少、最刚需,主C备选反而多。常驻池和名为“第一滴雨”的新手池不推荐投入,低氪零氪也不建议抽塑造,性价比偏低。限定池与自选池(湖的馈赠、湖的涟漪、湖心追述这类)才是新手该盯的方向。具体到某个版本该抽谁,各版本推荐差异很大,像SP红弩箭、贝丽尔、德雷克、梁月、露西、诺谛卡、卡戎等名字在不同版本攻略里都出现过,这里没法给一个长期有效的排序,以你当前版本官方公告和当期卡池为准。另外抽老角色前先确认狂想能不能开满,升满狂想要消耗新手期很难负担的材料,开不满不如用数值更新的角色。
培养顺序上,先集中资源,别雨露均沾。目标很明确:拉满一个主C加一个生存位,就能通关大部分内容,之后再把资源铺开凑第二队。等级方面,全员推到洞悉三30级是公认的性价比节点,前期缺钱缺经验,不必急着冲满级;共鸣拉到10级够用,优先给主C,再逐个把其他人补到10。洞三的先后顺序是主C、辅助、奶妈。如果手里有泛用奶盾就优先练起来,实在没有先用三星四星奶过渡,别硬等。狂想能救老角色,但材料门槛高,新手自选狂想一般优先考虑37、J这类能同时补生存和体系的,其次再看虚构集、莫里德尔、牙仙,具体以你box和当期活动为准。
新手容易踩的几个坑
最常见的误区是前期把雨滴撒进常驻池和新手池,或者为了追塑造反复垫池,结果限定池来了没资源。其次是资源平均分配,五六个角色都练到一半,深眠域凑不出两支能打的队。第三是忽略活动商店,限时活动商店的素材收益通常高于常规本,搬空优先级很高;商店每月低阶柜台的10抽、灵机之种和偏振材料也别忘了换。行动顺序上,先推主线挖抽卡资源,再把荒原基建升满保证产出,然后打满醒梦/深眠拿每周雨滴,最后用活动商店补给养成材料,缺钱缺经验再考虑资源本。
最后提醒一句,角色强弱和卡池推荐随版本变化很快,资料里涉及的3.0到4.0及更晚版本建议并不通用。动手前先确认自己的游戏版本号,再对照当期官方公告和入坑攻略核对一遍,拿不准的机制数值以游戏内实际为准。
九灵神域
诸王黎明
锚点降临