在《率土之滨》里,同盟被围攻时既不是无脑死守主城,也不是全盟撒出去打游击,而是守核心、拖外围两条线同时走。简单说:主城、盟主城、州府郡城这类丢了就伤筋动骨的地方要死守,边角低级地和八级矿这类面子地该放就放,同时分出一批高速骑兵和斯巴达去骚扰敌方拆迁队、补给线和后排要塞。死守是保底,游击是争取翻盘的时间窗口。
死守主城时,驻守顺序和兵种克制怎么安排
守城的第一原则是后到先出战:先放炮灰队或杂牌队进驻,主力最后进场,这样敌方先被消耗,你的主力能以满状态接战。开打前务必侦察敌方主力兵种,骑兵来就换枪兵驻守,弓兵来就换步兵。如果对面是流浪军或高频拆迁队,用郝昭、周泰、董卓这类钢板步兵配减伤战法,八回合打平,对方掠夺不到资源,反复拉锯能把体力耗光。注意平局后有5分钟空窗期,必须提前安排第二队补位,否则容易被一波破城。坚守的5小时是给你补兵、修墙、拉援军的,不是无敌盾,别躺着不动。
分兵打游击,打哪里、怎么打才有效
游击的目标不是正面硬碰,而是切断敌方拆迁节奏、拖时间等援军。具体做法:用高速骑兵在50分钟可跨战场的范围内做大地域运动,在局部时间窗口形成兵力优势;用斯巴达队反复骚扰敌方拆迁队,打乱其推进节奏;发现敌方集火某一处,主动下阵大营规避正面,等其主力撤退再反打。同盟频道里同步敌方坐标,内外夹击破封锁。需要提醒的是,如果同盟的目标是拔要塞、夺关卡,那就得打成破袭战或运动战,单纯游击拖耗不算完成任务,目标不同,打法要跟着变。
常见误区:什么时候不该分兵
如果敌方只是一队人马骚扰、后续没有兵力跟进,死守主城加肉队打平局耗体力就够了,这时候分兵反而摊薄防守。反过来,敌方大军压境、要塞成型、明显冲着全盟沦陷来时,还死抱着外围面子地不放就是送人头,应该放弃边角地、把主力保存到盟友腹地,同时分骑兵游击敌方拆迁队和补给线。另外,盟主主城是最大风险点,要么重兵死守,要么提前把盟主转移到敌方够不到的位置,具体转移规则以游戏内实际为准。如果已经被全盟沦陷,盟主可以保持沦陷状态不脱离,让对方无法再次全盟沦陷,然后约定时间全盟同步反叛、集火对方盟主或高战,把对方拖进资源拉锯。
说到底,守的是人和耐久,不是每一块地。核心城池死守保底,外围游击拖耗争时间,两条线并行才是被围攻时的稳妥解。具体数值和机制以游戏内实际为准。
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