2026年半年报陆续出炉后,国内游戏行业的冷暖变得更加直观。据媒体统计,24家上市游戏公司中近七成实现盈利,整体局面还算稳当,但“爆款之后谁来接班”这道题,各家给出的答案并不一样。
腾讯:王牌产品仍是收入主力
腾讯在手游领域的吸金能力依旧突出。公开数据显示,《王者荣耀》2025年全年收入突破20亿美元,登顶全球手游发行商收入榜;《三角洲行动》则是另一匹黑马,2025年收入同比大涨29倍,累计流水超过5亿美元。这两款产品的表现,基本撑起了腾讯移动游戏的大半江山。与此同时,腾讯也在加码新赛道,比如《彩虹六号:攻势》在9月开启了限量删档测试,《洛克王国:世界》国际服也已官宣,后续产品线相当密集。
网易:出海标杆与折戟IP并存
网易这边,最亮眼的要数《燕云十六声》。这款产品海外上线首月玩家数突破1500万,还拿下了科隆游戏展“最佳移动游戏”奖项,被视为国产游戏出海的又一个突破口。另一款都市开放世界新作《无限大》则定档2027年1月15日全球同步上线,属于长线投入。不过,高投入的大IP项目并不都顺风顺水,改编自经典IP的《射雕》因市场表现不及预期,上线不到两年便宣布停运。这提醒行业,IP名气再大,最终还是要靠产品品质说话。
其他厂商:爆款驱动业绩增长
不少腰部头部公司也靠单品实现了业绩跃升。巨人网络的《超自然行动组》日活跃用户突破千万,直接推动公司2025年营收首次超过50亿元。世纪华通的《无尽冬日》全球累计收入突破40亿美元,在SLG赛道里站稳了脚跟。叠纸的《恋与深空》则在12月迎来一波收入高峰,中国iOS端收入环比激增161%。这些案例说明,一款现象级产品足以改变一家公司的年度走向,但也让“下一款爆款在哪”成为全行业共同的压力。
AI与区域政策成新变量
除了产品本身,行业环境也在悄悄变化。上海在“游戏十强”年度评选中拿下六个席位,世纪华通、沐瞳、心动、米哈游、叠纸等企业集体上榜,显示出区域产业集群的效应。政策层面,上海出台的“游戏沪十条”每年安排5000万元专项资金支持游戏电竞产业,为本地团队提供了更多助力。AI技术也开始深入生产流程,巨人网络透露,其2D美术资产由AI辅助生成的比例已超过80%,腾讯也公布了通用游戏智能体GIGA等多项AI成果,降本增效成为越来越多团队的共识。
总的来看,2026年年中的国内手游市场,既有头部产品持续贡献流水,也有新锐爆款快速崛起,同时还伴随着IP项目折戟带来的反思。对于厂商而言,如何在存量竞争里找到“下一个爆款”,比以往任何时候都更考验眼光和耐心。后续产品表现如何,还需要以官方公告和实际运营数据为准。