手游行业的月度成绩单又更新了。Sensor Tower在9月10日发布2026年8月全球手游发行商收入榜,共有38家中国厂商进入全球Top 100,合计收入约22亿美元,占Top 100发行商总收入的41.8%。单看这组数字,国产手游在海内外的整体盘子依然稳得住,但把榜单拆开看,厂商之间的冷热差别相当明显。
头部位置没变,增长来自几款主力产品
8月榜单前列的七家厂商排名与上月持平,腾讯继续排在首位,点点互动、柠檬微趣、网易、米哈游、三七互娱、莉莉丝游戏依次跟上。Top 10发行商中有七家实现收入环比增长,说明这一波并非只有头部在守成,中腰部也有厂商往上走。
腾讯方面,据Sensor Tower数据,《和平精英》8月收入环比增长18%,其在中国大陆iOS平台的累计收入已超过80亿美元;《三角洲行动》8月收入环比增长27%。两款产品一老一新,构成了腾讯8月收入的基本盘。
出海方向的厂商同样有看点。点点互动的《Tasty Travels》8月全球收入突破4600万美元,创下产品新高,这款产品在点点互动收入中的占比从年初的9%升到15%。三七互娱8月全球收入环比增长约15%,《Last Asylum: Plague》单月出海收入突破2500万美元,在该公司收入结构中超过了《Puzzles & Survival》。莉莉丝游戏8月全球收入环比增长23%,《Clash of Critters》的当月收入超过了《万国觉醒》。此外,鹰角网络本期排名上升12位来到第20名,重新回到榜单之中,Joy Games也回归入榜。
半年报里的分化,比榜单更直接
榜单之外,2026年上半年游戏公司的财报同样在近期集中披露,行业分化被摆到了台面上。腾讯上半年游戏业务营收1301亿元,其中第二季度本土市场游戏收入473亿元,同比增长17%,增量主要来自《三角洲行动》《无畏契约》《洛克王国:世界》等产品;网易上半年游戏及相关增值服务净收入507亿元,同比增长8.3%。两家合计占上半年国内游戏市场营收总额1884.5亿元的七成以上。
A股这边则呈现两极状态。世纪华通上半年营收221.17亿元,同比增长28.53%,继续排在A股游戏公司前列;巨人网络是本期变化较大的一家,上半年营收46.89亿元,同比增长182%,增长几乎全部由《超自然行动组》一款产品拉动,该产品DAU已突破1200万。与之相对,三七互娱上半年营收72.75亿元,同比下降14.28%,净利增长主要来自对外投资带来的账面浮盈;完美世界上半年归母净亏损1.18亿元,是头部公司中比较少见的情况。
把两份数据放在一起看,逻辑其实不复杂:手里有长线产品和稳定出海渠道的厂商,收入还在往上走;产品青黄不接或者过度依赖单一项目的公司,波动就会被放大。业内的普遍看法是,游戏赛道分化的本质是核心竞争力分化,买量成本、“算力+AI”的布局正在成为新的竞争点。
需要提醒的是,上述榜单数据来自第三方机构统计,财报数据来自各公司公开披露,具体口径与后续调整请以官方信息为准。对玩家来说,这些数字未必直接关系到游戏体验,但厂商的收入结构,多少会影响接下来一段时间里新游的投入方向和长线运营的力度,值得持续关注。