最近一段时间,国内主要游戏厂商的半年报和年度数据陆续对外披露,把这些公开信息放在一起看,能大致拼出当下手游行业的一张侧写图。对于普通玩家来说,厂商层面的变化未必立刻体现在某款游戏里,但它往往决定了接下来一年我们会玩到什么、哪些产品会被加码、哪些赛道会变得更挤。
大盘:收入在涨,但用户盘子基本稳定
据《2026年1-6月中国游戏产业报告》,国内游戏市场实际销售收入为1884.5亿元,同比增长12.17%,用户规模达到6.84亿。收入增速跑在用户规模前面,说明增量更多来自单用户价值与产品结构的变化,而不是单纯靠新玩家涌入。与此同时,中国自研游戏海外收入为123.72亿美元,同比增长30.22%,增速大约是国内大盘的2.5倍。出海这条线,依然是厂商们愿意投入重兵的方向。
另一个值得注意的现象是集中度。腾讯、网易、世纪华通三家头部,吃掉了64家上市游戏公司约79%的收入。这种梯队分化意味着,中小厂商想靠一款产品突围的难度在上升,选赛道、控成本变得比以往更关键。
头部与中坚:各自找增长点
腾讯这边,2025年游戏业务收入2416亿元,其中本土市场1642亿元,国际市场774亿元。《王者荣耀》全年收入突破20亿美元,仍是全球范围内少数能稳定站在十亿美元级别的手游产品;《三角洲行动》则被多次提及为增长黑马。投资策略上,腾讯控股了网元圣唐,同时退出了一些低效项目,收缩与聚焦的意味比较明显。
网易2025年游戏业务收入921亿元,《燕云十六声》海外上线两周揽获900万玩家,三端互通的打法得到了验证;二次元新品《代号:无限大》持续曝光,被外界视为其在这一赛道的重要落子。
世纪华通2025年营收378.98亿元,净利润56.05亿元。旗下点点互动的《无尽冬日》全球累计收入突破40亿美元,长期占据中国手游出海榜前列。巨人网络同样交出了一份亮眼答卷,2025年营收首破50亿元,爆款《超自然行动组》以中式微恐加搜打撤的組合拿下了较高的日活数据,累计注册用户和流水也颇为可观。
三七互娱已上线《生存33天》《RO仙境传说:世界之旅》《斗罗大陆:传承》《斗破苍穹:斗帝之路》等多款新品,同时在自研大模型上投入,AI辅助生成的美术资产与AI投放占比都不低。吉比特凭借《杖剑传说》《问剑长生》等新品实现业绩回升,并对部分产品做了停运处理,聚焦修真、修仙、回合制赛道。恺英网络拟出资2.98亿美元入股韩国娱美德,试图从传奇IP的研发运营方向IP源头参股方靠拢。完美世界则在科技领域接连出手做LP,同时参与AI 3D大模型公司的融资。金山世游的《鹅鸭杀》手游公测累计新增用户超4000万,成为其新的增长曲线。
二次元赛道:一边洗牌,一边加注
2025年国内二次元手游收入282.81亿元,同比下降3.64%。数字下滑的背后是明显的结构调整:部分产品停更或面临停服,中小团队加速退场,而米哈游、网易、鹰角等仍在密集布局新品。对玩家而言,这意味着未来新游数量未必少,但能长期运营下去的产品会更考验厂商的持续投入能力。
把这几条线放在一起看,出海、AI、多端并进,基本构成了当下厂商动作的三个高频词。至于这些布局最终会转化成什么样的产品,还得等各家的后续动作,具体信息以官方公告为准。