刚进《江南百景图》那几天,地皮紧、铜钱少、铺路材料也不够,布局的第一目标是跑得顺、用得省,而不是好看。建议先把城市切成四块功能区:住人的、生产的、办事的、看景的。等级低的时候建筑不多,四块区域之间留一条主路串起来就行,别一上来就追求对称和园林感,后面解锁新建筑还得推倒重来。
居住区是新手最该花心思的地方,因为民宅决定人口和劳动力,而水井是民宅能不能正常干活的关键。推荐用经典的“1井4宅”十字形摆法:一口水井放中间,上下左右各贴一座民宅,每座宅子只需要一小段路就能连到井边,省地也省铺路材料。民宅多了就把这个小组团复制出去,用一条主干道把几个组团连起来,居民取水不用绕远路。生产区则要围着仓库做文章,农田、林场、矿场产出的东西最终都要进仓库,把仓库放在中间,农田和林场分列两侧,用最短的路直连仓库,形成一个生产集群,比东一块西一块效率高得多。
功能建筑像驿站,放在主干道的交叉口最顺手,人来人往的位置点起来也方便。解锁当铺之后可以紧挨着驿站摆,凑成一个办事加商业的小组团。至于娱乐和景观,前期赠送的树木拿来填空隙就够了,建筑之间的空地、道路拐角、生产区和居住区的分界线上都可以种,但别在生产区和居住区里种得太密,遮挡建筑会影响操作。想省钱又想提升环境值,柳树、桃花、竹林这类性价比不错的树种在工厂之间插缝补一补就行。
雕像祝福和资源优先级别搞反
《江南百景图》里真正拉开效率差距的是雕像祝福。生产建筑尽量往祝福雕像的范围里挪,哪怕只覆盖到一格也能吃到加成,被祝福的建筑在编辑布局时会发光,一眼就能认出来。比如应天府灶神像周围,能塞多少餐馆就塞多少,产出提升相当明显。资源方面,开局先把农田拉满保证稻谷不断档,接着优先升餐馆,因为建造和探险都要消耗食物;然后建林场加锯木厂,木材和木板是升级民宅的必需品;最后再铺水井和画室赚钱,把理财属性高的居民安排进去刷收益。具体数值以游戏内实际为准,不同城市会有差别。
常见误区
一是把路铺得太宽太长,前期材料根本扛不住,路只要够连接建筑就行。二是把生产建筑随手乱放,等发现雕像祝福范围没吃到再拆,浪费时间和铜钱。三是前期就把地皮塞满,没给后面解锁的建筑留余地,建议始终留一到两块空白土地。四是忽略环境值,后期环境变红会导致建筑无法升级,在高污染工厂之间插缝种树就能缓解。各座城市的定位也不一样,应天府偏生产、苏州府可以生产加药铺渔具店赚钱、杭州府靠商栈、松江府地盘小适合产盐和标布,布局时顺着城市特点走会更省力。