做一张自制地图的完整路径是:进游戏点右上角【乐园】→ 选【蛋仔工坊】→ 点左下角【新建地图】,填好名称、地图类型和起始模板,进入编辑界面用组件搭结构、配逻辑,放好出生点和胜利区域,试玩通关后从左上角齿轮里的高级设置发布。真正卡住新手的往往不是搭景,而是出生点和胜利区域这两步,少了它们连试玩和发布都过不去。
新建地图时要定好哪些东西
新建地图这一步会决定整张图的玩法走向,类型选错后面很难改:竞速类蛋仔可以多次销毁、到达终点通关,生存类只能销毁一次,积分类则分个人和团队,常见的有吃豆图、推球图、踩色板。模板建议新手先选随机模板改,比空白地图更容易上手;想完全自己设计再从空白图起步。地图名称尽量取好记的,方便自己和别人在乐园里搜到。这些选项以游戏内实际界面为准。
进入编辑界面后,可用素材来自六类组件:地形、装饰、物体、功能、机关、组合。基本操作是长按组件图标拖进画布,组件会自动吸附网格点;选中后直接拖动可移动,点【移动】拖轴线能精确微调,点【旋转】会出现三维旋转轴,点【缩放】显示 xy 轴改大小和宽度。选中组件后还能在高级设置里调特殊参数,比如齿轮转速、翻转板反转间隔,也可以更换皮肤、把喜欢的样式设为默认。素材不够用就点左下角【蛋壳】图标,在热门、新上、活动限定里点【添加】,新素材会自动排到组件栏末尾。
交互逻辑怎么绑定
想让地图动起来,靠的是触发源加绑定:先拖入按钮、文本框这类组件作为触发源,选中它后在属性面板点【绑定】,再点击要联动的目标组件,比如升降平台、旋转门,然后选触发动作(开启、关闭、重置)和触发条件(被踩中、被点击),保存后测试响应是否正常。不会写蛋码也不影响出图,很多观赏图就是靠基础组件一层层堆出来的,可以先去乐园的每日推荐和乐园游廊找灵感,先定大概结构和位置,再加素材、最后补光影特效。
注意事项:发布前必须过的几道关
出生点在机关→逻辑里,位置必须放,不放就无法试玩也无法发布,放几个出生点对应几个人游玩;胜利区域同样在机关→逻辑里,不放可以试玩但无法发布。发布条件上,必须作者本人在设定时间内通关一次才能发布,这一步别指望别人代劳。发布前用顶部【拖动视角】多角度看一遍,避免视野盲区,再点【试玩】以蛋仔身份实机跑一遍。地图容量和工匠点数有关,只计算你最高的5张图,综合游玩数和点赞数评估,所以别一上来就堆满素材。制作过程中建议随时手动保存,云端虽然会自动保存,双重保险更安心。发布入口在左上角【齿轮】→【高级设置】→【发布地图】。以上机制以游戏内实际为准,官方若有调整以官方公告为准。