把自己做的地图传上工坊,核心就一句话:在「乐园」里进「蛋仔工坊」新建地图,搭完后放好出生点和胜利区域,本人完整试玩通关一次,再点发布填资料提交。整个流程都在游戏内完成,不需要额外工具。
具体操作顺序是这样:回到主界面点右下角「乐园」,找到「蛋仔工坊」入口(部分版本在「我的乐园」里,左下角就是工坊),点新建地图,可以选空白地图,也可以用竞速、生存、积分这类现成模板起步,起个名字就进编辑界面了。编辑时从组件栏把地形、装饰、机关拖进场景,选中后能调位置、旋转、缩放、颜色和高级参数,想做踩地板开门、传送门这类交互,就用触发器与逻辑面板接起来。组件不够用可以去蛋壳系统领,地图能塞多少东西和你账号的工匠点数有关,点数由你最高5张地图的游玩数、点赞数综合评估,具体数值以游戏内实际为准。
做完别急着点发布,先点右上角预览试玩,用蛋仔身份从头跑一遍,检查有没有卡死点、机关是否正常、会不会穿模。这里有个硬规则:作者本人必须在设定的通关时限内完整通关一次,才有资格发布,所以试玩不是可选项。发布时点发布按钮(或左上角齿轮里的发布地图),填写地图名称、标签、简介,上传封面图后提交,地图就进入公共池,其他玩家能在乐园里按分类浏览和搜索到,也能点赞评论。
常见误区:为什么点发布没反应
发布失败最常见的原因是场景里缺出生点或缺胜利区域,这两个是系统校验的硬性条件,少一个都发不出去。
出生点不只是个摆设,它的数量等于这张图的最大游玩人数,想做成多人图就得多放几个,只放一个就只能单人玩。胜利区域是判定通关的地方,没有它地图没有终点概念,自然通不过校验。另外,高级设置里的「允许试玩」和通关时限也建议顺手检查一遍,时限设得太短,自己都跑不完,发布这一步照样卡住。还有玩家反映试玩通过却提交不了,多半是发布时必填的名称、标签没填全,按提示补齐即可。
发布前值得多花十分钟的事
封面图和简介直接影响别人点不点进来,封面尽量选地图里最有辨识度的一角,简介一句话说清玩法类型和难度,比空着强很多。
地图类型标签也要选准,竞速图挂到生存分类里,匹配到的玩家跑两步就退,数据很难看。想做得更精细,PC端编辑器 Eggitor 支持更细的操作和脚本,适合有耐心打磨的作者;手机端工坊足够做出完整可玩的图。发布后多看看评论区的反馈,卡点、难度断层这类问题往往靠玩家一句话就能定位,改完重新发布就行。