巨人网络2025年营收首次突破50亿元,达到50.47亿元,同比增长72.69%,归母净利润17.55亿元。从公开业绩快报来看,这轮增长的主要推手是旗下《超自然行动组》,该产品DAU突破1000万,累计注册用户超过2亿,累计流水突破50亿元。
这组数字放在国内手游市场里不算小。过去一年行业整体增速趋于平稳,能在单品上跑出千万级DAU并带动公司营收接近翻倍,说明《超自然行动组》已经不只是短期爆款,而是进入了相对稳定的长线运营阶段。对关注国内厂商格局的玩家来说,巨人网络重新回到头部讨论范围,是2025年到2026年间一个值得留意的变化。
《超自然行动组》为什么能带动营收
《超自然行动组》的核心贡献在于DAU突破1000万、累计注册用户超2亿、累计流水突破50亿元,三项数据共同支撑了巨人网络2025年的业绩增长。
从公开信息看,这款产品走的是偏社交化、轻量化的路子,用户规模先起来,再通过持续的内容更新维持活跃。DAU破千万意味着它已经具备较强的日常留存能力,而累计流水超50亿元则说明商业化节奏与用户规模基本匹配。需要说明的是,具体营收构成、各季度流水分布等细节,仍以公司财报和官方公告为准。
AI玩法与美术生成落地到什么程度
巨人网络推出了国内首个千万DAU级游戏原生AI玩法“AI假人”,同时2D美术资产的AI辅助生成占比超过80%,是AI在游戏研发与运营中落地较深的一例。
“AI假人”这个说法的关键在于“原生”——它不是外挂式的附加功能,而是嵌进游戏玩法里的设计,面向千万级DAU的用户体量运行,对服务器承载和交互设计都有要求。美术侧超过80%的2D资产由AI辅助生成,指向的是研发效率层面的变化。这两点结合起来看,AI在巨人网络内部已经不只停留在概念演示阶段,而是进入了实际生产流程。至于具体玩法规则和生成流程,以游戏内实际呈现和官方说明为准。
国内厂商同期还有哪些动作
2025年国内头部厂商普遍在财报和产品线上有新动作,三七互娱营收159.66亿元、归母净利润29亿元,新游储备超二十款,并位列《2025年中国小游戏百强企业榜》第一。
把巨人网络放进这个坐标系里看会更清楚:三七互娱在小游戏赛道保持领先,储备产品数量可观;腾讯方面,《三角洲行动》收入同比大幅增长,《王者荣耀》2025年全年收入超20亿美元;米哈游的《崩坏:星穹铁道》《原神》分别位列全球手游收入榜第15、第23名。各家路径不同,但都在用长线产品稳住基本盘。上述数据来自公开报道与财报口径,具体数值以官方披露为准。
玩家可以关注什么
对普通玩家来说,厂商营收和DAU数字本身不直接改变游戏体验,但会影响到后续内容投入的力度与节奏。巨人网络在《超自然行动组》跑通千万DAU之后,能否把AI玩法继续做深、把美术产能转化为更稳定的版本更新,是接下来值得观察的点。相关版本计划与活动安排,建议以游戏内公告和官方渠道发布为准。