最近一段时间,国内手游圈最值得关注的信号之一,还是版号。据公开信息,8月共有215款游戏获得版号,其中国产游戏209款、进口游戏6款,年内累计发放数量已经达到1362款。对普通玩家来说,版号听起来离得远,其实直接决定了下半年到明年能玩到什么新东西——一批产品拿到“入场券”,后续的上线、测试排期才有条件往下走。
过审名单里都有谁
从这一批过审产品来看,覆盖的厂商类型比较杂。三七互娱、恺英网络、儒意景秀、紫龙游戏、散爆网络等都在名单之中,其中《凡人修仙传》《龙之谷》等产品的过审引起了不少讨论。对熟悉国内手游市场的玩家而言,这些名字并不陌生:三七互娱在买量和长线运营上有成熟打法,恺英网络与“传奇”类IP的绑定较深,散爆网络则靠着二次元品类积累了一批核心用户。不同路数的厂商同时拿到版号,说明供给端并不是只偏向某一类产品。
需要说明的是,拿到版号只代表产品具备了上线的前置条件,具体什么时候测试、什么时候公测,仍要看各家自己的节奏安排,以官方公告为准。过去也有产品过审后隔了相当一段时间才正式和玩家见面,所以不建议把版号名单直接当成上线时间表来理解。
供给回暖,但竞争也更实在
把版号数量和行业现状放在一起看,会发现一个挺有意思的反差。一边是新游戏源源不断拿到许可,另一边是市场集中度在提高。据公开报道,今年上半年国内游戏市场收入约1884亿元,同比增长约12%,但腾讯和网易两家拿走了大约七成的份额。换句话说,新游数量变多了,可真正能分到蛋糕的位置并没有同步变多。对中小团队和腰部厂商来说,拿到版号只是第一步,怎么在买量成本、用户留存和长线内容更新上撑住,才是更难的考题。
这也解释了为什么不少厂商在拿到版号后并不急着“铺天盖地”地推,而是先做小规模测试、验证核心玩法,再决定投放力度。对于玩家来说,这未必是坏事——测试阶段暴露的问题如果能被修掉,正式上线时的体验会稳一些。
玩家可以留意什么
如果你在等某款具体产品,比较靠谱的做法是盯住官方渠道和主流平台的“新游日历”,而不是只看版号新闻。版号信息能告诉你“这游戏有戏了”,但测试资格、付费模式、上线平台这些细节,往往要等厂商自己公布。另外,进口版号这一批只有6款,数量依旧偏少,意味着海外产品进入国内市场的节奏仍然偏谨慎,想玩到某些海外新作可能还要再等等。
整体来看,8月这批版号延续了年内相对宽松的发放节奏,对行业是偏正面的信号。接下来一段时间,应该会陆续有产品开启测试或公布档期。至于哪些能真正跑出来,还得看玩法本身够不够扎实,以及运营能不能跟得上。对玩家而言,选择变多是好事,保持观望、按需入坑,比追着每一款新游跑要轻松得多。