最近手游圈讨论度不低的一个话题,是2026年科隆游戏展上国内厂商的集体亮相。往年国内厂商参展多以商务洽谈为主,展台规模有限,而今年不少玩家发现,中国厂商的存在感明显强了不少。据公开报道,腾讯此次展区面积较去年翻倍,达到约700平方米,若计入旗下Level Infinite展区则超过1000平方米,位置也从边缘挪到了商务馆核心区位——此前这一区域长期由育碧、万代等海外厂商占据。参展作品涵盖《粒粒的小人国》《王者万象棋》《洛克王国:世界》等,覆盖不同品类。
网易方面同样带来了《无限大》《遗忘之海》《燕云十六声》《漫威争锋》《七日世界》等多款产品。其中《燕云十六声》在科隆拿下“最佳移动游戏”奖项,《无限大》(ANANTA)则确认将于2027年1月15日全球同步上线,覆盖PC、PS5与移动端。米哈游则设立了约660平方米的独立展位,带来五款游戏,并首次公开写实奇幻多人共斗新作《源初之结(Nodus Fall)》,采用虚幻5引擎开发。从阵容看,三家厂商的出海思路已经从单产品试水转向矩阵式露出。
出海数据与市场格局
厂商愿意在海外展会上加大投入,和整体数据走势有关。据行业统计,2026年上半年中国自研游戏海外收入约123.72亿美元,同比增长约30.22%。同期国内游戏市场收入约1884亿元,同比增长约12%,但腾讯与网易两家合计约占七成份额,市场集中度进一步提升。这也解释了一个现象:字节出售沐瞳、阿里出售灵犀之后,腰部厂商在存量市场里的竞争压力更直接,出海和细分品类成了更现实的突破口。
版号层面则相对宽松。8月共发放215款版号,其中国产209款、进口6款,年内累计已达1362款。获审名单中出现了《凡人修仙传》《龙之谷》等作品,三七互娱、恺英网络、儒意景秀、紫龙游戏、散爆网络等厂商在列。版号节奏稳定,对新游排期是个偏正面的信号,不过具体上线时间仍以各厂商官方公告为准。
AI议题与厂商动向
本届科隆开发者大会上,AI相关议题数量同比增长超过45%,腾讯是唯一参与AI议题分享的中国厂商,分享了GIGA游戏智能体、Motus动画方案等内容。国内方面,中手游与极逸人工智能合作推出GamePartner.AI平台,主打“创意到可玩游戏一键生成”,据称已吸引超过300家中小团队关注。这些动作短期内未必直接改变玩家体验,但长期看会影响研发和运营效率,值得持续留意。
对普通玩家来说,厂商扎堆出海和展会露脸,最直接的意义在于产品供给和题材选择会更丰富。至于《无限大》等新作的具体玩法、配置要求与国服安排,目前官方尚未公布全部细节,建议以官方公告为准,不必轻信来路不明的“爆料时间表”。