科隆展中国厂商超70家 米哈游新作首曝

二向箔 2026-09-16 00:30 4次浏览

如果说八月的游戏圈有什么场面值得记一笔,2026年德国科隆国际游戏展大概算一个。据公开信息,这届展会上有超过70家中国厂商参展,数量创下历史纪录,腾讯、米哈游、库洛等都在名单之中。对长期关注国内手游动态的玩家来说,这种集体出海的阵仗,本身就比某款单品公布更有看头。

展台位置的变化,比数字更直观

参展厂商变多是一方面,展台的分量也在变。据了解,腾讯这次展台面积较去年翻倍,并且占据了过往属于育碧、万代等海外大厂的场馆中心位置。展台位置的更迭,某种程度上反映的是厂商在海外市场的投入意愿。腾讯这次把王者荣耀IP旗下的四款产品放在一起首次联合亮相,用一个IP矩阵撑起整块展区,思路和以往单款产品单打独斗明显不同。

米哈游方面则带来了新作《源初之结》的首曝。作为国内厂商里海外认知度较高的一家,其新作在科隆这样的国际场合首次公开,也算顺理成章。此外,腾讯的《洛克王国:世界》在展会期间宣布将于10月开启海外测试,具体测试资格与开放范围以官方公告为准。

AI成了绕不开的话题

这届科隆展上,AI是被反复提及的议题。据公开报道,腾讯是唯一参与AI议题分享的中国厂商,展示了GIGA、Motus、MagicDawn等方案。对普通玩家来说,这些名字可能还比较陌生,但它们指向的方向比较清楚——厂商在尝试把AI能力往研发管线、内容生产等环节里塞。至于这些方案最终会以什么形式落到玩家能感知的产品上,目前还不好下结论,需要看后续实际落地情况。

把视角拉回国内,中国厂商在科隆的集体亮相,和近两年出海成绩的积累有直接关系。同期公布的Sensor Tower榜单显示,2026年8月共有38家中国厂商入围全球手游发行商收入榜Top 100,合计收入约22亿美元,占榜单总收入的四成多。腾讯稳居榜首,《和平精英》8月收入环比增长18%,《三角洲行动》环比增长27%;莉莉丝、三七互娱、点点互动等也都有环比增长表现。有了这样的收入基础,厂商在国际展会上加大投入、争取更靠前的位置,逻辑上是通的。

值得继续观察的部分

科隆展的热闹是一时的,真正落到玩家手里还得看产品。腾讯《洛克王国:世界》的10月海外测试会不会带回更多玩法信息,米哈游《源初之结》后续会不会公布更多细节,都是接下来可以留意的点。至于AI方案能走多远,眼下更像是一个刚起头的方向,厂商讲得多、玩家感知少,还需要时间验证。对国内玩家而言,这些出海动作短期内不一定直接影响自己正在玩的游戏,但它们决定了厂商下一批产品的底气和思路,值得放在视野里。

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