国内手游厂商近期最受关注的一条动态,是巨人网络旗下《超自然行动组》累计注册用户突破2亿、DAU(日活跃用户)破千万,并带动公司2026上半年营收同比增长182.08%。这组数据由公开报道披露,也是本阶段国内厂商动态中被反复提及的一项成绩。
相比单一产品的爆发,更值得注意的是这条消息背后的产品打法与同期其他厂商的调整方向——从内容联动到渠道分成,国内手游市场正在经历一轮节奏变化。
《超自然行动组》为什么能到2亿注册
据公开报道,《超自然行动组》累计注册用户突破2亿、DAU破千万,暑期与《鬼吹灯》合作的联动版本“云南虫谷”是推动其进一步出圈的重要节点。
从时间线上看,这款产品并非上线即爆的典型,而是通过持续版本运营与IP联动逐步放大用户规模。暑期档本身就是手游用户活跃度较高的时段,选择在这个窗口推出《鬼吹灯》联动,等于借势把泛用户拉进游戏。需要说明的是,注册用户与活跃用户是两个不同维度的指标,2亿注册并不等同于2亿活跃,DAU破千万才是衡量日常在线盘子的关键数字。两者同时被提及,说明产品在拉新和留存两端都拿到了阶段性结果。至于后续版本的具体安排,以官方公告为准。
渠道博弈:库洛关停九游联运服意味着什么
库洛游戏《战双帕弥什》关停九游联运服,被业内视为头部厂商收缩渠道分成成本的一个信号,也把“厂商与渠道博弈”的话题重新推到台前。
联运服通常涉及平台方与研发方的收入分成,当产品进入长线运营阶段,厂商往往会重新评估渠道投入与回报的比例。关停联运服并不等于游戏停运,官方服仍在正常运营,玩家关心的是账号与数据如何处理,这类细节需要以库洛游戏官方公告为准。从行业角度看,这一动作反映的是厂商对自有用户体系和利润结构的重视程度在提升,类似调整在近两年并不罕见。
米哈游《源初之结》:不靠抽卡的角色获取
米哈游全新动作共斗游戏《源初之结》发布首支预告,官方确认角色不通过抽卡获得,采用写实奇幻画风。
“角色不通过抽卡获得”这一设定在米哈游过往产品中并不常见,因此预告公布后讨论度较高。需要客观看待的是,预告片阶段披露的信息通常有限,商业化模式、养成体系、上线时间等核心内容都还没有完整公开,玩家不必过早下结论。写实奇幻画风与动作共斗的定位,也意味着这款产品与米哈游现有产品线存在差异,具体玩法以官方后续公布为准。
其他值得留意的厂商动向
同期还有几条动向值得记录:字节跳动重启游戏业务,《境·界 刀鸣》全球公测8天吸金超5340万,并低调布局休闲化SLG新游;FunPlus旗下《伊莫》移动端全球同步开服;吉比特持续运营《杖剑传说》等产品,并储备《九牧之野》等新游;点互动、柠檬微趣则吃透合成赛道红利,2025年收入大幅增长。
把这些信息放在一起看,国内手游厂商当前的动作大致分成两条线:一条是用联动、长线运营把已有产品做深,另一条是重新梳理渠道与分成结构、把资源往自研与自有用户上收。对玩家来说,前者意味着熟悉的游戏还会有新内容,后者则可能影响部分渠道服的账号安排,遇到相关公告时多留意官方说明即可。