米哈游全新动作共斗游戏《源初之结》已经放出首支预告片,官方信息显示该作采用写实奇幻画风,并且角色不通过抽卡获得。这是目前关于这款新作最确定的两条公开信息,其余玩法细节、测试时间和上线日期均未公布,以官方后续公告为准。
《源初之结》目前公开了哪些确定信息
《源初之结》是米哈游公布的一款全新动作共斗游戏,已发布首支预告片,画风为写实奇幻,角色获取方式确认不走抽卡路线。
把这两点放在一起看,信息量其实不算小。动作共斗意味着玩法重心偏向多人协作战斗,而角色不靠抽卡获得,等于直接绕开了国内二次元手游沿用多年的商业化框架。米哈游此前作品多以角色抽取作为核心营收来源,这次在新作上做出不同选择,具体如何实现、是否会影响养成节奏,目前没有更多官方说明,玩家不妨等后续实机演示和测试信息再判断。需要提醒的是,预告片呈现的画面与最终成品可能存在差异,一切以游戏内实际为准。
叠纸《恋与深空》近期榜单表现如何
叠纸网络《恋与深空》凭借新卡池活动重新回到国区iOS畅销榜第2位,海外在日本、台湾地区同样表现亮眼。
对叠纸来说,这是一次比较典型的靠内容更新拉回热度的操作。女性向赛道近两年竞争加剧,《恋与深空》能在国区和海外同时拿到不错的排名,说明其用户盘子和付费意愿仍较稳固。不过榜单排名是短期波动指标,新卡池活动结束后能否维持,还要看后续版本内容的节奏。
库洛关停《战双帕弥什》九游联运服意味着什么
库洛游戏关停了《战双帕弥什》的九游联运服,这一动作被行业视为头部厂商收缩渠道分成成本的重要信号。
联运服本质上是厂商与渠道分成的合作模式,厂商让出一部分流水换取渠道流量。当产品进入长线运营阶段、自有用户规模足够时,继续维持联运的动力就会下降。库洛这次调整引发了不少关于“厂商与渠道博弈进入下半场”的讨论。对普通玩家来说,最需要关注的是账号与数据如何迁移、官方是否提供相应方案,这类信息以库洛官方公告为准。
国内厂商近期还有哪些动向值得留意
字节跳动重启游戏业务,旗下《境·界 刀鸣》全球公测8天吸金超5340万,同时低调布局休闲化SLG新游;FunPlus旗下《伊莫》移动端全球同步开服。
把这几条放在一起,能看出两条线索。一是字节在游戏业务上重新加码,且选择了动漫IP改编加海外同步发行的组合拳;二是SLG和合成类休闲产品依旧是出海厂商重点押注的方向,FunPlus、柠檬微趣、点互动等厂商在这一赛道的动作都比较密集。至于这些产品的后续成绩,还需要更长周期的观察。
小结
从《源初之结》的角色获取方式,到《恋与深空》的榜单回升,再到库洛调整联运渠道,近期国内手游圈的看点集中在“产品形态”和“发行方式”两件事上。新作能不能跑通不靠抽卡的商业模型,厂商能不能在渠道之外建立更自主的用户体系,可能比单款产品的短期流水更值得关注。相关进展均以各厂商官方公告为准。