米哈游新作《源初之结(Nodus Fall)》已发布首支预告片,官方信息显示这是一款写实奇幻画风的动作共斗游戏,角色不通过抽卡获得,首发支持 PC 平台。消息于 2026 年 9 月下旬释出,此前该作曾在 8 月科隆游戏展开幕夜亮相。
对熟悉米哈游的玩家来说,这次公布的信息里有几点和以往不太一样。过去几年,这家厂商的产品线基本围绕二次元美术风格和角色抽卡展开,而《源初之结》在画风上明显转向写实奇幻,玩法上则把重点放在多人合作的神话动作体验上。官方明确角色不通过抽卡获得,这个表态本身比预告片画面更值得留意——它意味着商业模式可能与米哈游现有产品存在差异,但具体如何获取角色、是否有其他付费点,目前官方尚未给出完整说明,以官方公告为准。
《源初之结》目前公布了哪些确定信息
可确认的信息有三点:写实奇幻画风、主打多人合作的神话动作玩法、角色不通过抽卡获得,首发平台为 PC。
这三点分别对应美术、玩法、商业模式三个层面。画风转向写实奇幻,说明项目在视觉上跳出了米哈游过往的二次元框架;多人共斗的定位,则指向需要组队配合的动作玩法,而非单人剧情驱动;至于「角色不抽卡」,在二次元手游语境里属于比较少见的设计取向,但目前官方只给出了这一句结论,角色如何解锁、养成体系怎么搭建,都还没有公开细节。
另外,素材显示该作曾于 2026 年 8 月亮相科隆游戏展开幕夜,9 月 23 日发布首支预告片。从亮相节奏看,项目处于早期宣传阶段,距离正式上线应该还有一段时间,具体测试与上线时间以官方公告为准。
同一时间米哈游还有哪些动作
2026 年 9 月 23 日,上海米哈游网络科技股份有限公司完成股权托管登记,托管代码 T00307;官方回应称这属于非上市股份公司治理层面的常规安排,目前没有上市融资计划。
股权托管登记的消息引发了不少讨论,米哈游相关人士的回应比较克制,强调这是治理层面的常规操作,并明确目前没有上市融资计划。对玩家来说,这类公司治理层面的变动通常不直接影响游戏内容,但会牵动外界对厂商资金安排和长期规划的猜测。
另一条值得放在一起看的信息是 AI 投入。据素材,米哈游 CEO 刘伟在 5 月的一次内部分享会中透露,未来三年最多投入 1000 亿元深耕 AI 领域,目标是实现「千人千面」的游戏体验。这个数字规模相当大,且与《源初之结》的角色获取方式、玩法形态之间是否存在关联,目前没有官方说明,不宜过度联想。
这次公布对玩家意味着什么
最直接的意义是:米哈游确认了一款非抽卡、写实奇幻、主打多人共斗的新项目,但具体玩法、付费模式与上线时间均未公开。
如果你是米哈游现有产品的玩家,可以先把它当作一个观察项:一方面看后续是否会放出实机演示和测试招募,另一方面看「角色不抽卡」最终如何落地——是买断、通行证,还是其他形式,都会直接影响体验成本。在官方给出更多信息之前,建议以官方公告为准,不必根据预告片画面自行推断数值和系统。
从行业角度看,头部厂商在同一时期推进新画风、新玩法、新商业模式的项目,同时又在公司治理和 AI 方向上动作频频,说明国内手游厂商的竞争焦点正在从单一产品转向技术储备与品类拓展。后续《源初之结》能否公布测试计划,值得继续关注。