米哈游新作《源初之结》公布:角色不走抽卡

二向箔 2026-09-27 00:30 5次浏览

米哈游在近期公布了一款全新动作共斗游戏《源初之结》(英文名 Nodus Fall),并放出首支预告片。从公开信息看,这款产品采用写实奇幻画风,明确角色不通过抽卡获得,首发支持 PC 平台。对熟悉米哈游的玩家来说,这两点都算是比较少见的选择。

需要注意的是,目前官方只放出了预告片层面的内容,具体的上线时间、测试安排、收费方式、移动端是否同步,均未在素材中出现,建议以官方公告为准。下面结合近期国内手游厂商的整体动向,聊聊这条消息为什么值得关注。

《源初之结》公布了哪些确定信息

可确认的信息集中在三点:写实奇幻画风、动作共斗定位、角色不靠抽卡获得,且首发平台为 PC。

所谓“动作共斗”,通常指多名玩家协同对抗敌人、强调操作与配合的玩法方向,但《源初之结》具体是几人组队、是否有单人内容、战斗系统如何设计,目前都没有官方细节,不宜过度推测。至于“角色不通过抽卡获得”,在当下以抽卡为主要商业化手段的市场里确实是个差异化信号,但它是否意味着采用买断、外观付费或其他形式,同样要等官方进一步说明。

首发支持 PC 这一点也值得留意。米哈游过往产品多为移动端与 PC 多端并行,这次预告片阶段只提到 PC,并不等于没有移动端计划,只是现有信息不足以判断,玩家不妨保持关注官方后续公告。

为什么“不抽卡”会被讨论

因为抽卡是国内二次元与动作手游最常见的角色获取方式,一款新品公开表示角色不靠抽卡,等于主动改变了玩家的预期。

从玩家角度看,抽卡机制往往和角色获取成本、养成节奏绑定,一旦改成其他方式,玩家的上手门槛和付费结构都会变化。不过“不抽卡”本身不等于低门槛,也不等于没有内购,具体怎么落地、会不会通过皮肤或通行证等方式变现,都要看官方后续披露。对这类尚未定档的产品,理性看待预告信息、等实机与测试反馈,比提前下结论更稳妥。

放到近期厂商动态里看

米哈游在 2025 年全球手游发行商收入榜中位列第 5,同期国内多家厂商也有新动作,行业整体处在产品密集期。

从公开报道看,网易位列全球手游发行商收入榜第 3 名;世纪华通旗下 Century Games 登顶《2025 年全球 TOP50 移动游戏商》榜单;三七互娱的《Puzzles & Survival》累计流水超 150 亿元、用户超 7000 万;完美世界《异环》1.1 版本曾出现单日流水破亿并登顶日本 iOS 畅销榜;巨人网络 2026 年上半年营收 46.89 亿元、同比增长 182.08%。此外,FunPlus 旗下《伊莫(Aniimo)》已于 9 月 23 日移动端全球同步开服,支持 PC 与移动多端互通及鸿蒙适配。

这些信息拼在一起,能看出一个共同点:头部厂商都在用多产品线、多平台的方式扩大覆盖,新作公布往往只是长周期运营的第一步。对《源初之结》这类刚放出预告的产品,真正的考验还在后续的实机演示、测试反馈和商业化说明。

玩家现在可以关注什么

现阶段最实际的做法,是盯官方渠道确认三件事:是否会有测试、是否公布移动端计划、角色获取与付费方式的具体说明。

在官方给出更多信息前,预告片里的画风与定位只能作为参考,不建议根据“不抽卡”这一句就推断整体付费水平。国内手游市场今年新游与版本更新节奏都很快,产品从首曝到上线之间变数不少,保持关注、等实机,是更稳妥的态度。

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